macOS Sequoia сломала защитный софт от CrowdStrike, ESET, Microsoft

macOS Sequoia сломала защитный софт от CrowdStrike, ESET, Microsoft

macOS Sequoia сломала защитный софт от CrowdStrike, ESET, Microsoft

Совсем свежая macOS Sequoia, вышедшая на этой неделе, уже успела отметиться неприятными багами. Один из них — поломанная функциональность защитных инструментов от CrowdStrike, SentinelOne, Microsoft, ESET и др.

На проблемы жалуются пользователи в соцсетях (в частности, в Reddit), а также в специализирующемся на macOS-устройствах канале Slack.

На данный момент непонятно, в чём именно заключается проблема, однако известно, что она затрагивает сразу несколько защитных продуктов, разрабатываемых как для домашних пользователей, так и для организаций.

«Меня, как разработчика ИБ-инструментов для macOS, расстраивает эта ситуация, поскольку пользователи спешат обвинить во всём именно защитный софт, хотя вина лежит полностью на Apple», — пишет известный специалист Патрик Уордл.

«При этом я понимаю, что выпускать программное обеспечение без багов — крайне сложная задача, но, возможно, Apple стоило бы меньше тратить на маркетинг, а больше — на тестирование софта».

CrowdStrike, чьи инструменты как раз затронула проблема, разослал пользователям оповещения, в которых отмечается, что в «в сетевом стеке происходит довольно много изменений».

ESET также выпустила предупреждение, где говорится о проблемах с подключением пользователей после установки macOS Sequoia.

ИИ написал эмулятор NES: Donkey Kong запустили прямо в браузере

Разработчик-энтузиаст Родриго Делдука решил проверить, на что на самом деле способен ИИ в «настоящем» программировании — и добился неожиданного результата. Он сумел заставить Claude сгенерировать рабочий эмулятор NES, пусть и с оговорками. Причём не просто абстрактный код, а вполне функциональный проект, на котором можно запустить, например, Donkey Kong прямо в браузере.

Эмулятор был создан в виде набора Lua-скриптов, которые работают поверх собственного 2D-движка Делдуки — Carimbo.

ИИ сгенерировал отдельные модули для процессора NES, графического чипа (PPU), ввода, шины данных и других компонентов. Всё это действительно «оживает» и взаимодействует между собой так, как должен работать настоящий эмулятор.

NES — одна из самых популярных платформ для эмуляции — консоль старая, картриджная и относительно простая по архитектуре, поэтому её часто используют как учебный пример или тестовую площадку для новых технологий. Но даже на этом фоне задача написать эмулятор — это уже не «крестики-нолики» и не Minesweeper. Тут важны точный тайминг, синхронизация компонентов и корректная эмуляция железа.

 

Исходники проекта Делдука выложил на GitHub, и по ним хорошо видно, насколько всё это сложно даже в минимальной реализации. Названия файлов говорят сами за себя: CPU, PPU, Input, Bus — каждый элемент NES вынесен в отдельный скрипт, и все они должны работать как единый механизм.

Важную роль здесь играет Lua — лёгкий, быстрый и встраиваемый язык с открытой лицензией MIT, который Claude умеет генерировать без особых проблем. А движок Carimbo, написанный на C++23 и использующий SDL, изначально поддерживает Lua-скрипты и умеет работать не только на десктопе, но и на мобильных платформах и в браузере через WebAssembly.

Правда, без ложки дёгтя не обошлось. По словам самого автора и отзывам пользователей, эмулятор получился медленным. В комментариях кто-то иронично заметил, что «цена ИИ-кода» — это падение производительности в 40 раз по сравнению с другими браузерными NES-эмуляторами, да ещё и без звука. Для контраста Делдука вспоминает, как в конце 1990-х играл в NESticle на Pentium 120 — и всё летало.

Тем не менее сам факт остаётся впечатляющим: ИИ смог собрать сложную систему, а не просто игрушечный пример. Да, это не замена ручной разработке и не промышленное качество, но как эксперимент — результат более чем показательный.

Протестировать всё это добро можно здесь, поиграв в Donkey Kong.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru