У безопасников есть в среднем шесть дней на патчинг уязвимостей

У безопасников есть в среднем шесть дней на патчинг уязвимостей

У безопасников есть в среднем шесть дней на патчинг уязвимостей

На эксплуатацию уязвимостей приходится треть всех успешных кибератак, а у ИБ-команд в среднем есть всего шесть дней на патчинг. Такую статистику представили специалисты PT SWARM (принадлежит Positive Technologies).

Эффективность вектора эксплуатации уязвимостей хорошо видна на примере 2022-2023 годов, когда лишь одна брешь привела к краже конфиденциальной информации более чем у 2700 компаний по всему миру.

В исследовании Positive Technologies утверждается, что чаще всего киберпреступники упоминали уязвимости в WinRAR (например, CVE-2023-38831), продуктах Fortinet (CVE-2022-40684) и печально известную Dirty Pipe в ядре Linux (CVE-2022-0847).

Такие данные исследователям удалось собрать, проанализировав 51 млн сообщений на 217 форумах в дарквебе. Доля уязвимостей с сетевым вектором атаки доминирует в обсуждениях злоумышленников — 70%.

Федор Чунижеков, руководитель исследовательской группы Positive Technologies, подчеркнул, что в сравнении с 2019 годом, когда 18% успешных атак приходились на эксплуатацию брешей, 2023-й демонстрирует куда более внушительную цифру — 32%.

Демонстрационный эксплойт (proof-of-concept, PoC) выходит в среднем через шесть дней после раскрытия сведений об уязвимости. Спустя ещё пять дней киберпреступники начинают обсуждать дыру на своих форумах.

Таким образом, счёт идёт на дни: если команды безопасности вовремя не установят патчи, через полторы недели злоумышленники могут уже начать пощупывать эксплуатацию в «боевых» условиях.

Напомним, в начале месяца специалисты Positive Technologies заявили, что внутренние сети 96% российских организаций уязвимы к взлому.

Microsoft ужмёт аппетиты Windows 11 ради компьютеров с 8 ГБ памяти

Microsoft взялась за оптимизацию Windows 11 для компьютеров с 8 ГБ оперативной памяти и выше. Компания признала очевидное: не каждый пользователь готов ставить 16 или 32 ГБ только ради того, чтобы операционная система не задумалась над открытием очередной вкладки.

Формально Windows 11 хватает 4 ГБ ОЗУ. На практике сборщики компьютеров обычно рекомендуют не менее 16 ГБ, а сама Microsoft ранее советовала геймерам ориентироваться на 32 ГБ.

Однако дефицит и подорожание памяти заставляют производителей экономить, дольше использовать DDR4 и снова выпускать недорогие ноутбуки с 8 ГБ.

Если такие устройства начнут тормозить сразу после включения, виноватой в глазах покупателей окажется именно Windows 11. Тем более что Microsoft приходится конкурировать не только с macOS, но и с Linux-системами.

В игровом сегменте на пятки наступает SteamOS, которую пользователи хвалят за меньшую прожорливость и отсутствие лишнего софта.

Оптимизация стала частью мартовского обещания Microsoft улучшить Windows 11. В планах компании также ускоренная первоначальная настройка системы, более удобный родительский контроль и доработанное голосовое управление.

Microsoft уже отчиталась об улучшении поиска, расширении настроек панели задач и меню «Пуск», а также о более быстром и стабильном Проводнике. Правда, значительная часть изменений пока проходит тестирование в программе Windows Insider. Остальным придётся подождать от нескольких недель до нескольких месяцев.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru