Google устранила в Android 25 уязвимостей, одна — критическая

Google устранила в Android 25 уязвимостей, одна — критическая

Google устранила в Android 25 уязвимостей, одна — критическая

Google выпустила патчи для 25 уязвимостей в мобильной операционной системе Android. Среди закрытых брешей есть и критическая, затрагивающая системный компонент Framework.

Самый опасный баг из набора получил идентификатор CVE-2024-31320. Он затрагивает Android версий 12 и 12L, позволяя атакующему повысить права на целевом устройстве.

«Наиболее опасная из устранённых в этом месяце уязвимостей присутствует в компоненте Framework и способна привести к локальному повышению прав», — пишет Google в примечаниях к выпуску патчей.

Разработчики устранили CVE-2024-31320 с выходом набора патчей 2024-07-01 security patch level, который также закрывает семь других опасных брешей: одна возможность повышения прав в Framework, три возможности повышения привилегий в System и одно раскрытие информации в System.

Вторая часть июльского набора патчей идёт под номером 2024-07-05 security patch и закрывает в общей сложности 17 проблем в компонентах Kernel, Arm, Imagination Technologies, MediaTek и Qualcomm.

Пользователям рекомендуется установить свежий набор патчей как можно скорее.

Число DDoS-атак на российские игровые сервисы возросло в четыре раза

В 2025 году DDoS-Guard зафиксировала 2,5 млн инцидентов на территории России — лишь на 1,6% больше, чем в 2024-м. Особо эксперты отметили учащение DDoS-атак на игровые порталы и серверы (на 310%), а также на госсервисы (почти на 250%).

Незначительный рост общего показателя по DDoS, по словам аналитиков, связан с тем, что они перестали учитывать хактивистские атаки. В статистику также не вошли мелкие, не критичные инциденты и атаки на ресурсы без спецзащиты, которые тоже участились.

 

Подавляющее большинство (80%) DDoS-атак, как и в 2024 году, пришлось на уровень приложений, однако их плотность заметно увеличилась. В ходе самой мощной атаки L7 эксперты насчитали 859 млн вредоносных запросов.

В разделении по областям хозяйственной деятельности лидерами по числу инцидентов остались телеком и финансы. Бизнес опустился с 3-го на 5-е место, пропустив вперед госсектор и игровые сервисы.

 

Комментируя новую статистику, Денис Сивцов, возглавляющий в DDoS-Guard направление защиты сети на уровне L3-4, объяснил высокую активность дидосеров в игровой индустрии ростом рынка:

«Мы видим колоссальный прирост атак на игровые сервисы, потому что индустрия развивается, в нее вливаются огромные деньги — за новые игровые серверы часто ведется жесткая конкурентная борьба, где DDoS-атаки часто выступают как оружие, чтобы переманивать аудиторию. Дополнительно следует отметить, что в игровых сервисах часто используются собственные самописные сетевые протоколы, поэтому многие стандартные меры защиты не работают там должным образом».

В отчетный период существенно возросла средняя продолжительность DDoS-атак. Большинство зафиксированных инцидентов длились от 20 минут до 1 часа.

При этом применялись различные тактики. В I квартале наблюдались высокопараллельные атаки: злоумышленники несильно, но настойчиво долбили по множеству мелких ресурсов одного владельца. В других случаях DDoS-удар был очень мощный, но кратковременный, с последующей сменой вектора (видимо, из-за отсутствия искомого эффекта).

За год также в полтора раза возросла распределенность атак. Рекорд по числу источников мусорного потока поставил крупнейший IoT-ботнет: в проведенной с его участием атаке было задействовано свыше 2 млн уникальных IP. В разделении по странам наибольшее количество источников вредоносного трафика было выявлено в США, России и Индонезии.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru