Новый способ перепрограммирования NES Tetris, не выходя из игры

Новый способ перепрограммирования NES Tetris, не выходя из игры

Новый способ перепрограммирования NES Tetris, не выходя из игры

Специалисты обнаружили новый метод перепрограммирования NES Tetris, который может помочь любителям набирать очки избежать сбоев в игре.

Ранее в этом году стало известно, что один из игроков классического «Тетриса» впервые нажал на «kill screen» игры, активировав «аварийный режим» после невероятного 40-минутного прохождения 1 511 строк.

«Экран убийства» — это уровень в компьютерной игре, который удерживает игрока от продолжения игры из-за ошибки в реализации. Вместо того, чтобы завершаться нормально, игра заикается, сбрасывается или вызывает другие ошибки, препятствующие ей.

Некоторые игроки используют этот «экран убийства» и ряд сложных манипуляций с памятью, чтобы закодировать новое поведение в версиях NES Tetris, работающих на немодифицированном оборудовании и картриджах.

Ещё с 2021 года было известно о базовом методе внедрения внешнего кода в NES Tetris, когда игроки исследовали декомпилированный код игры.

Совсем недавно Displaced Gamers выложили видео, где подробно рассказывается, как перепрограммировать «Тетрис», играя в него, с помощью кодирования в таблице высоких результатов.

 

Сбой в NES Tetris происходит, когда обработчик очков в игре слишком долго подсчитывает баллы между кадрами, что может произойти после 155-го уровня. При данной задержке часть управляющего кода прерывается процедурой записи нового кадра, что заставляет его переходить в непредусмотренную часть оперативной памяти игры в поисках следующей инструкции.

Зачастую именно это неожиданное прерывание является причиной перескакивания кода в самую глубь оперативной памяти, где «мусорные» данные считываются как код, что приводит к ошибке в игре.

Именно этим «прыжком» игроки научились управлять с помощью того, как Tetris обрабатывает потенциальные вводы при запуске на японской версии консоли Famicom.

Японская Famicom оснащается двумя контроллерами, подключаемыми к устройству, в отличие от американской Nintendo Entertainment System (NES). Через порт расширения на передней панели системы игроки могут подключить контроллеры сторонних производителей.

Код игры Tetris считывает входные данные с этого «дополнительного» порта контроллера, к которому можно подключить два дополнительных стандартных контроллера NES с помощью адаптера.

Оказывается, что область оперативной памяти, которую Tetris использует для обработки дополнительного входа контроллера, также применяется для расположения в памяти той процедуры перехода кода, описанной ранее.

Таким образом, когда эта процедура перехода будет прервана в результате сбоя, в этой оперативной памяти будут храниться данные, представляющие кнопки, нажимаемые на контроллерах. Это дает игрокам потенциальный способ контролировать, куда именно отправится игровой код после сбоя.

Интересно, что код перехода отправляется в область оперативной памяти, в которой хранятся имена и оценки для списка высоких результатов игры, что предоставляет еще большую поверхность оперативной памяти, которой может манипулировать непосредственно игрок.

Если поставить «(G» в целевую часть таблицы высоких результатов B-Type, то можно заставить игру перейти в другую область таблицы высоких результатов, где она начнет последовательно считывать имена «голым металлическим» кодом, где буквы и цифры представляют собой операционные коды для процессора NES.

В области ввода имени могут быть использованы лишь 43 возможных символа и 10 различных цифр, которые могут быть частью высокого балла. Это означает, что только небольшая часть доступных инструкций опкода NES может быть «закодирована» в таблицу высоких результатов, используя доступную поверхность атаки.

Displaced Gamers удалось написать короткий фрагмент кода, который можно перевести в данные таблицы высоких результатов. Эта простая процедура ставит два нуля в верхних цифрах счета игры, уменьшая время обработки счета, которое в противном случае привело бы к сбою.

Из-за отсутствия системы сохранения, работающей от аккумулятора, все эти высокие баллы придется набирать хакерам каждый раз, когда они будут включать Tetris на стартовой NES.

Ограниченное пространство в таблице высоких результатов также не оставляет места для прямого кодирования сложных программ поверх реального кода Tetris.

Исследователь заставил Kaspersky Endpoint Security записать DLL в System32

Независимый исследователь под псевдонимом Nightmare Eclipse опубликовал экспериментальный эксплойт HardBreacher для уязвимости в Kaspersky Endpoint Security. По его словам, неизвестная ранее брешь позволяет обычному пользователю обойти ограничения Windows и создать файл в защищённой директории C:\Windows\System32.

Эксплойт тестировался на полностью обновлённой Windows 11 25H2 с Kaspersky Endpoint Security 14.0.0.504.

При успешном запуске эксплойт создавал в System32 файл MY_SNAKE_IS_SOLID.dll, после чего предоставлял текущему непривилегированному пользователю полный доступ к нему. В нормальной ситуации стандартная учётная запись проделать такой трюк не может.

Предполагаемая проблема связана с взаимодействием защитного продукта и его интерфейсного процесса. Получив контроль над ним, исследователь смог влиять на операции с файлами и нарушать работу отдельных механизмов программы. Полные технические детали пока не раскрыты.

 

Сам автор признаёт, что HardBreacher работает нестабильно: запуски часто заканчиваются ошибкой, поэтому попытки приходится повторять. Стабильное выполнение произвольного кода с правами SYSTEM также не продемонстрировано.

Независимые специалисты пока не воспроизвели результат. Уязвимость не получила CVE, а «Лаборатория Касперского» публично не подтвердила проблему и не назвала возможные затронутые версии. Делать выводы обо всей линейке продуктов по одному испытанному выпуску рано.

Однако опубликованный код уже привлекает внимание. Ранее инструменты Nightmare Eclipse для обхода Microsoft Defender пытались применять в реальных атаках, хотя большинство попыток провалилось.

Update:

Официальный комментарий «Лаборатории Касперского»:

«"Лаборатория Касперского" устранила недостаток, обнаруженный с помощью экспериментальной утилиты HardBreacher. Обновление с необходимыми исправлениями выпущено и устанавливается автоматически — при необходимости пользователи также могут запустить его вручную».

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru