Ubisoft изучает сообщения о новом взломе и краже инструментов девелоперов

Ubisoft изучает сообщения о новом взломе и краже инструментов девелоперов

Ubisoft изучает сообщения о новом взломе и краже инструментов девелоперов

Ubisoft, один из крупнейших разработчиков видеоигр, расследует новую утечку. В Сеть просочились внутренние софтовые инструменты, которыми пользуются девелоперы.

Пресс-служба Ubisoft в беседе с BleepingComputer подтвердила, что корпорация изучает возможные векторы проникновения третьих лиц во внутренние системы.

Всё началось с того, что X-аккаунт VX-Underground опубликовал скриншоты, на которых якобы запечатлены закрытые от общественности сервисы французского разработчика видеоигр.

«Мы в курсе сообщений о возможном киберинциденте, в настоящее время проводим внутреннее расследование. На данный момент не может предоставить никакой дополнительной информации», — отметила пресс-служба Ubisoft.

Как писали представители VX-Underground, о взломе корпорации сообщил неназванный киберпреступник. Сам инцидент, согласно сообщениям, произошёл 20 декабря, а злоумышленники планировали украсть около 900 ГБ данных.

 

Помимо этого, предполагаемые взломщики отметили, что им удалось получить доступ к SharePoint-серверу Ubisoft.

30-летняя уязвимость в libpng поставила под удар миллионы приложений

Анонсирован выпуск libpng 1.6.55 с патчем для опасной уязвимости, которая была привнесена в код еще на стадии реализации проекта, то есть более 28 лет назад. Пользователям и разработчикам советуют как можно скорее произвести обновление.

Уязвимость-долгожитель в библиотеке для работы с растровой графикой в формате PNG классифицируется как переполнение буфера в куче, зарегистрирована под идентификатором CVE-2026-25646 и получила 8,3 балла по шкале CVSS.

Причиной появления проблемы является некорректная реализация API-функции png_set_dither(), имя которой было со временем изменено на png_set_quantize(). Этот механизм используется при чтении PNG-изображений для уменьшения количества цветов в соответствии с возможностями дисплея.

Переполнение буфера возникает при вызове png_set_quantize() без гистограммы и с палитрой, в два раза превышающей максимум для дисплея пользователя. Функция в результате уходит в бесконечный цикл, и происходит чтение за границей буфера.

Эту ошибку можно использовать с целью вызова состояния отказа в обслуживании (DoS). Теоретически CVE-2026-25646 также позволяет получить закрытую информацию или выполнить вредоносный код, если злоумышленнику удастся внести изменения в структуру памяти до вызова png_set_quantize().

Уязвимости подвержены все версии libpng, с 0.90 beta (а возможно, и с 0.88) до 1.6.54. Ввиду широкого использования библиотеки пользователям настоятельно рекомендуется перейти на сборку 1.6.55 от 10 февраля 2026 года.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru