Среднемесячная частота атак на российские компании увеличилась на 28%

Среднемесячная частота атак на российские компании увеличилась на 28%

Среднемесячная частота атак на российские компании увеличилась на 28%

В период с июля по октябрь киберпреступники увеличили частоту атак на российские организации. Как выяснили специалисты МТС RED SOC, прирост составил 28% (более 4000 инцидентов).

В МТС RED SOC также обратили внимание на рост числа опасных целевых атак, которые могли останавливаться бизнес-процессы. Финансовый ущерб от них составлял более миллиона рублей.

Доля таких высокоуровневых кибератак во втором полугодии 2023-го составила 26%, что на 4% превышает показатели первого полугодия.

Излюбленными целями киберпреступников в России стали ИТ-компании (37%), за ними идут промышленные предприятия (18%) и сфера здравоохранения (15%). Как отмечают исследователи, первым двум не привыкать к большому объёму атак, а вот медицинские организации впервые столкнулись с таким количеством серьёзных киберинцидентов.

Со второй половины 2023 года сферу здравоохранения атаковали более 2,5 тыс. раз, доля высокоуровневых атак в этом случае составила 13%. Чаще всего злоумышленники пытались установить в системы медицинских организаций вредоносную программу (как правило, шифровальщик или троян).

Специалисты МТС RED SOC объясняют причину роста атак на медицинский сектор тем, что эти организации обрабатывают большие объёмы персональных данных граждан, при этом они, как правило, ещё и защищены хуже.

Роскомнадзор случайно вырубил R.E.P.O., Call of Duty: Mobile и Warhammer

В минувшие выходные россияне столкнулись с массовым сбоем зарубежных игр. При попытке подключения к онлайн-проекту у многих геймеров возникала ошибка 50000 — превышение времени ожидания ответа сервера.

Первыми на проблемы пожаловались поклонники R.E.P.O. и VRChat, затем стали также отваливаться Party Animals, Geometry Dash, Warhammer Gladius, Kards, Back 4 Blood, Call of Duty: Mobile.

Как выяснилось, иностранные игровые проекты пали жертвой усиления борьбы Роскомнадзора с телефонными мошенниками в мессенджерах, а также VPN-сервисами, нарушающими российское законодательство.

Дело в том, что вводимые РКН ограничения реализуются через ТСПУ, установленные на сетях всех российских провайдеров. Блокировка сетевых пакетов осуществляется автоматически на основании используемых подсетей, портов и протоколов, без учета контекста.

 

В результате под раздачу могут попасть и невинные жертвы. Аналогичные ситуация с сопутствующими потерями возникла лет восемь назад при попытке РКН наказать за непослушание Telegram, а позднее — Twitter.

Целевую блокировку игры регулятор предпринял в минувшем декабре, ограничив россиянам доступ к Roblox, чтобы оградить детей и подростков от вредного для них контента.

Отсутствие регулирования в отрасли, повышающей киберриски для малолетних геймеров, заботит также парламентариев. Госдума РФ предложила обеспечить возможность самозапрета на внутриигровые платежи и подготовила законопроект, обязывающий разработчиков и издателей игр ввести маркировку контента, а также идентификацию пользователей по номеру телефона и данным из ЕСИА либо ЕБС.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru