iPhone три года сливали MAC-адрес из-за дефектной функции приватности

iPhone три года сливали MAC-адрес из-за дефектной функции приватности

iPhone три года сливали MAC-адрес из-за дефектной функции приватности

На днях Apple выпустила патч для уязвимости в iOS, провоцирующей отслеживание мобильных устройств по MAC-адресу. Проблема возникла из-за некорректной реализации функции обеспечения приватности, появившейся в iPhone три года назад.

Данный механизм призван предотвратить такую слежку и по умолчанию активен. При подключении гаджета к сети Wi-Fi он, по замыслу, должен скрывать MAC, заменяя его уникальным частным адресом.

Как оказалось, из-за ошибки в коде реальный (постоянный) MAC-адрес все же транслируется на все подключенные к Wi-Fi-сети устройства (порт 5353/UDP): он просто записывается в другое поле запроса на обнаружение.

В комментарии для Ars Technica один из авторов неприятной находки, Томми Мыск (Tommy Mysk), отметил, что он протестировал все выпуски iOS за последние годы и везде, начиная с версии 14 (сентябрь 2020), обнаружил ту же проблему.

«Функция с самого начала была бесполезной из-за бага, — сокрушается исследователь. — Пресечь отправку подобных запросов с устройств не смог ни VPN, ни режим блокировки».

Патч для данной уязвимости (CVE-2023-42846) включен в состав обновлений iOS 17.1 и iPadOS 17.1, вышедших 25 октября.

Поле Чудес 2 из 1993 года вернулось: ИИ восстановил код за пару часов

ИИ воскресил легендарную игру «Поле Чудес 2» из 1993 года, исходников не было вообще. Разработчик Денис Ширяев рассказал, что с помощью ИИ Claude Fable 5 смог восстановить и перенести в браузер культовую DOS-игру «Поле Чудес 2», вышедшую ещё в 1993 году.

Главная интрига в том, что оригинальные исходники проекта были утеряны много лет назад. Фактически от игры остался только исполняемый файл.

Вместо ручной декомпиляции и многомесячной реконструкции Ширяев решил проверить возможности ИИ и скормил Claude Fable 5 бинарник старой игры.

По словам разработчика, нейросеть проанализировала машинный код, восстановила игровую логику, извлекла графические ресурсы и переписала проект на TypeScript. Весь процесс занял около двух часов, а расходы на API составили примерно 100 долларов.

 

В итоге появилась полноценная браузерная версия «Поля Чудес 2». В ней сохранены заставка, ввод имени игрока, турнир из восьми этапов, знаменитое колесо с секторами, мини-игра со шкатулками и даже внутриигровой магазин призов.

Более того, автор отдельно восстановил оригинальный генератор случайных чисел, благодаря чему некоторые игровые сценарии могут совпадать с DOS-версией почти один в один.

Сам Ширяев называет Fable и Mythos лазером для разработки ПО. По его словам, современные ИИ-системы уже способны выполнять задачи, которые ещё недавно потребовали бы серьёзной команды реверс-инженеров и десятков часов ручной работы.

Проект опубликован на GitHub под лицензией MIT. Исходный код доступен всем желающим, а поиграть в восстановленную версию можно прямо в браузере.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru