GitHub открыл ключи доступа (passkey) для всех

GitHub открыл ключи доступа (passkey) для всех

GitHub открыл ключи доступа (passkey) для всех

Веб-сервис GitHub сделал опцию использования ключей доступа (passkey) общедоступной. На протяжении двух месяцев эта функциональность тестировалась в бета-режиме, а теперь сможет порадовать всех кодеров.

Ключи доступа обеспечивают синхронизированный с облаком способ аутентификации при помощи криптографической пары ключей. Благодаря passkey люди могут входить в аккаунты на сайтах и в приложениях через ПИН-код, биометрию или физический ключ.

Фактически passkey вбирает в себя лучшее как от паролей, так и от двухфакторной аутентификации. В итоге пользователи не только безопасно, но и достаточно легко могут получить доступ к своим аккаунтам.

Ранее GitHub вводил программу бета-тестирования ключей доступа. Для активации passkey надо было нажать на фото профиля (в правом верхнем углу любой страницы GitHub), далее — открыть меню «Feature Preview» и нажать на опцию «Enable passkeys».

Сейчас функция доступна всем желающим.

 

Напомним, в июне менеджер паролей 1Password также запустил публичное бета-тестирование Passkey. Примерно в то же время Microsoft расширила поддержку ключей доступа в операционной системе Windows 11.

А вот Google опередила их всех, добавив passkey в Chrome в конце прошлого года.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru