С начала года в открытый доступ попал 1 млн российских аккаунтов

С начала года в открытый доступ попал 1 млн российских аккаунтов

С начала года в открытый доступ попал 1 млн российских аккаунтов

Аналитики исследовали 340 млн учетных данных, попавших в Сеть с начала 2023 года и выяснили, что 1 млн из них — это аккаунты пользователей российских социальных сетей. Еще почти миллион представляют собой имейл-адреса.

Точнее — 887 707 пользователей популярных российских почтовых сервисов оказались в открытом доступе за первые 4 месяца этого года. Свежей статистикой поделились на конференции “РТК-Солар”, посвященной ключевым внешним цифровым угрозам на российские компании.

Еще 980 тысяч — это пользователи российских социальных сетей, подчеркивают аналитики. 134 тыс. аккаунтов приходятся на клиентов отечественных банков.

Всего ИБ-специалисты “РТК-Солар” проанализировали 338 млн учетных данных, слитых из 10 тыс. различных сервисов. Названия компаний-жертв утечек эксперты приводить не стали, но рассказали о “многоразовости” использования “сливов”.

На первом этапе заражаются домашние компьютеры и мобильные устройства пользователей. Потенциально полезные данные выкачивают с помощью троянов-стилеров.

Полученные сведения сразу попадают на черный киберрынок.

В первую очередь, их покупают для поиска и кражи аккаунтов — их легче всего монетизировать. Речь об “учетках” игровых платформ, стриминговых сервисов, онлайн-кинотеатров и подобных ресурсов.

Уже отработанные логи с троянов-стилеров интересны и для других киберпреступников, подчеркивают эксперты. Злоумышленники ищут в них корпоративные данные или применяют ПДн в социальной инженерии.

Согласно отчёту “РТК-Солар”, за 4 месяца 2023 года в открытый доступ попали данные 120 отечественных организаций. Общий объем “утечек” — 300 млн строк или 1,1 ТБ информации. Больше всего пострадал ретейл и e-commerce — 40% всех утечек, на втором месте — кредитно-финансовый сектор (29%), замыкает тройку антирейтинга строительство и девелопмент (13%). У госсектора — всего 2%. По столько же у ИТ и сферы услуг.

Энтузиаст собрал «идеальную» PlayStation, объединив две версии консоли

Пока одни ностальгируют по первой PlayStation, другие берут паяльник и пытаются сделать её лучше, чем она когда-либо была. Именно этим занялся моддер с ником thedrew (он же Secret Hobbyist), который решил собрать «идеальную» PS1, объединив сразу две версии консоли.

Напомним, оригинальная PlayStation вышла в 1994 году и задала тон всей индустрии 3D-игр.

А спустя несколько лет появилась компактная PS One — более энергоэффективная и холодная, но с упрощённой аудиосистемой. В итоге у каждой версии были свои плюсы и минусы. И вот теперь энтузиаст решил взять от них всё лучшее. 

В новой гибридной консоли он использовал процессор, графику и память от PS One за их энергоэффективность. А вот аудиочип, контроллер CD-привода и BIOS позаимствовал у оригинальной PS1, чтобы сохранить качество звука и совместимость.

 

Всё это надо было не просто «скрутить проводами», а аккуратно пересобрать на собственной плате. Моддер выпаял нужные чипы с обеих консолей и перенёс их на кастомный PCB, фактически создав новую материнскую плату с нуля.

 

Но на этом он не остановился. В проект сразу встроили ещё два популярных мода. Первый — XStation, который позволяет запускать игры с microSD вместо дисков. Второй — HDMI-мод с FPGA, подключающийся напрямую к GPU и выдающий картинку вплоть до 1080p (с апскейлом с 480p). Причём даже с эффектом сканлайнов, как на старых CRT-телевизорах.

В итоге получилась компактная и очень экономичная система: вся плата потребляет меньше 2 ватт и работает от 3 вольт. По сути, это уже задел под портативную версию консоли.

 

Правда, проект пока ещё не завершён. Корпуса нет, питание подаётся «напрямую» через зажимы, а некоторые элементы вроде разъёма для карты памяти пока висят на проводах. Но главное — консоль уже работает, а игры на ней запускаются без проблем.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru