Ряд приложений на Windows вылетает из-за графических драйверов Intel

Ряд приложений на Windows вылетает из-за графических драйверов Intel

Ряд приложений на Windows вылетает из-за графических драйверов Intel

Microsoft объяснила причину сбоев в работе приложений, использующих DirectX. Проблема возникла после установки ноябрьских обновлений для системы Windows и связана с устаревшими драйверами Intel.

Столкнувшиеся с багом пользователи наблюдали ошибку apphelp.dll (Application Compatibility Client Library) при запуске приложений, которые задействуют DirectX. Всему виной графические драйверы.

«Если вы используете графические драйверы Intel версий с 26.20.100.7463 по 30.0.101.1190 на компьютерах под управлением Windows, велика вероятность столкнуться с ошибкой apphelp.dll», — пишет корпорация.

«Баг может проявляться периодически, но при этом он затрагивает приложения, которые используют DirectX или Direct3D для частичного или полного рендеринга контента».

Проблема встречается как на серверных версиях ОС (Windows Server 2022), так и на клиентских (Windows 11 22H2, Windows 10 22H2, Windows 11 21H2, Windows 10 21H2, Windows 10 20H2 и Windows 10 Enterprise LTSC 2019).

Microsoft уже работает над фиксом и обещает выпустить его в ближайшее время. А пока можно попробовать побороть баг самостоятельно. Для этого будет достаточно установить версию драйверов от Intel под номером 30.0.101.1190 или более позднюю.

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru