DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

Технический директор Microsoft Azure Марк Руссинович выпустил DoomPaint — проект, который позволяет играть в DOOM прямо на холсте Microsoft Paint. Правда, калькулятором Paint так и не стал: игру обсчитывает движок ViZDoom, а встроенный редактор Windows лишь показывает готовые кадры.

DoomPaint запускает движок без отдельного окна, формирует изображение и отправляет его в Paint через буфер обмена.

Каждый кадр вставляется на холст как новая картинка. Разрешение по умолчанию составляет 640×400 пикселей, а частота достигает родных для DOOM 35 кадров в секунду. При нагрузке производительность может скатиться до уровня, который Руссинович метко назвал табличным.

Играть при этом можно полноценно: доступны управление с клавиатуры, стрельба, бег, открытие дверей, звуковые эффекты и MIDI-саундтрек. Есть и бонус, которого не было в оригинале: Ctrl+Z превращается в перемотку времени.

Каждый кадр хранится в истории Paint, поэтому несколько отмен способны буквально оживить погибшего героя. А сохранение файла создаёт обычный PNG со сценой игры — Paint ведь понятия не имеет, что его заставили изображать монитор.

 

Главной проблемой стал сам буфер обмена. Если десятки раз в секунду очищать его и записывать новый кадр, Paint может не успеть прочитать предыдущий и выдать ошибку. Поэтому DoomPaint публикует один объект OLE на всю сессию и обновляет содержащиеся в нём данные. Следующий кадр появляется только после подтверждения, что Paint забрал предыдущий.

Вставка запускается синтетическим Ctrl+V либо через меню Paint, если приложение игнорирует нажатие. Низкоуровневый перехватчик клавиатуры не даёт игровым клавишам случайно нажимать кнопки редактора.

Проект опубликован на GitHub и требует Python. После запуска файла run.bat скрипт сам создаёт окружение, устанавливает зависимости и открывает Paint.

WhatsApp позволит запереть отдельные чаты на одном смартфоне

WhatsApp (принадлежит корпорации Meta, признанной экстремистской и запрещённой в России) разрабатывает функцию Restricted Chat, которая не позволит выбранной переписке покидать основной смартфон. Такой чат перестанет синхронизироваться с WhatsApp Web, дополнительными телефонами и другими связанными устройствами.

Новинку обнаружили специалисты WABetaInfo в бета-версии WhatsApp для Android 2.26.36.5. Настройка будет включаться отдельно для каждой переписки. После активации открыть её получится только на главном мобильном устройстве владельца аккаунта.

Функция должна сократить риск утечки сообщений через связанные устройства. Например, пользователь мог когда-то аутентифицировать браузер или второй смартфон и забыть о нём. Кроме того, существуют модифицированные веб-клиенты, способные читать переписку и передавать её ИИ-агентам.


Остальные участники чата об этом могут даже не подозревать. Restricted Chat просто не отправит такой разговор на подключённое устройство, читать там будет нечего.

Новый режим станет развитием Advanced Chat Privacy и сохранит его прежние ограничения. Медиафайлы из защищённого чата не будут автоматически сохраняться в галерею, участники не смогут экспортировать переписку целиком, а сообщения нельзя будет передавать Meta AI. При изменении настроек внутри разговора появится системное уведомление, поэтому тайно ослабить защиту не получится.

Однако расчехлять новую кнопку пока рано. Restricted Chat находится в разработке и недоступен даже участникам бета-тестирования: установка версии 2.26.36.5 ничего не изменит. WhatsApp также не сообщает, когда функция появится публично.

До её запуска чувствительная переписка продолжит синхронизироваться со всеми устройствами, подключёнными к аккаунтам собеседников.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru