Google закрыла в Android RCE-уязвимость с вектором атаки по Bluetooth

Google закрыла в Android RCE-уязвимость с вектором атаки по Bluetooth

Google закрыла в Android RCE-уязвимость с вектором атаки по Bluetooth

Google выпустила очередную серию патчей для устройств, работающих на Android. Разработчики устранили около 30 уязвимостей, среди которых есть и критическая брешь, позволяющая удаленно выполнить код по Bluetooth.

Самая опасная уязвимость получила идентификатор CVE-2022-20345, она затрагивает компонент System.

По словам Google, злоумышленнику необязательно получать дополнительные права для удаленного выполнения кода с помощью выявленной дыры. Корпорация решила пока не публиковать подробности уязвимости, но известно, что потенциальная атака должна идти по Bluetooth.

Другие проблемы, устраненные в этом месяце, получили высокую степень риска. Они затрагивают компоненты Framework, Media Framework, System, Kernel, Imagination Technologies, MediaTek, Unisoc и Qualcomm. Эти лазейки можно использовать как для повышения привилегий, так и для раскрытия информации.

Для собственных устройств Pixel интернет-гигант выпустил патчи, закрывающие 40 уязвимостей. Среди них тоже есть критическая, приходящая к удаленному выполнению кода (затрагивает компонент модема).

Samsung также выпустила обновления для своих флагманов, так что владельцам таких смартфонов нужно срочно установить апдейты.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru