Microsoft уничтожит вектор доставки вредоносов через макросы в Office

Microsoft уничтожит вектор доставки вредоносов через макросы в Office

Microsoft уничтожит вектор доставки вредоносов через макросы в Office

Microsoft сообщила о намерении усложнить процесс активации VBA-макросов, загруженных из Сети, в нескольких приложениях пакета Microsoft Office. Нововведение вступит в силу в начале апреля и, возможно, положит конец популярному методу распространения вредоносных программ.

Как известно, авторы многих зловредов — Emotet, TrickBot, Qbot, Dridex — используют макросы, встроенные в документы Office. Такой вектор отлично работает в фишинговых атаках. Именно поэтому Microsoft планирует наступить на горло киберпреступникам.

«Изменения затронут только определённые приложения из набора Office на Windows-компьютерах: Access, Excel, PowerPoint, Visio и Word. Новый принцип вступит в силу в версии 2203, релиз которой запланирован на начало апреля 2022 года», — объясняют представители техногиганта.

Ожидается, что с введением новых мер пользователи не смогут активировать макросы с помощью одного клика по специальной кнопке. Есть мнение, что это моментально подкосит часть кибератак на домашних и корпоративных пользователей.

 

«Мы продолжим совершенствовать пользовательский опыт по части работы с макросами. Например, в наших планах значительно затруднить возможность склонить жертву к запуску вредоносного кода», — заявили в Microsoft.

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru