Microsoft: Россия стоит за 58% кибератак правительственного уровня

Microsoft: Россия стоит за 58% кибератак правительственного уровня

Microsoft: Россия стоит за 58% кибератак правительственного уровня

Согласно данным Microsoft, Россия стоит за большинством кибератак правительственного уровня. За последний год корпорация из Редмонда зафиксировала 58% целевых атак, исходящих именно от «русских хакеров».

В Microsoft подчеркнули, что излюбленными целями российских APT-групп являются государственные организации и аналитические центры, находящиеся на территории США, Украины, Великобритании, а также в странах, входящих в состав НАТО.

Исследователи приводят в пример крайне успешный для киберпреступников взлом SolarWinds, который тоже приписывают российским спецслужбам. Именно эта операция подняла процент успешных таргетированных атак России до 32% (ранее был 21%).

Тем временем Китай, по словам Microsoft, несёт ответственность менее чем за одну из десяти целевых кибератак, но процент успешных кампаний у КНР больше — 44. С соответствующими данными можно ознакомиться в отчёте техногиганта.

Также в документе эксперты предупреждают о растущей угрозе программ-вымогателей, которые в последнее время буквально затмили все остальные вредоносы. Операторы шифровальщиков сегодня мотивированы финансово как никогда раньше.

Всего 4% кибератак, зафиксированных Microsoft, были нацелены на критическую информационную инфраструктуру (КИИ). Хакеры из России заинтересованы в таких операциях меньше, чем тот же Китай или Иран.

Самарские учёные заглянули в мэрии городов Minecraft

Полиция без дела, суды пустуют, а гриферство разрешено. Казалось бы, виртуальный город уже должен пылать. Но исследование Самарского университета показало: игроки Minecraft способны поддерживать порядок без сурового кодекса и армии надзирателей.

Исследовательница Ольга Удалова провела восемь интервью с мэрами виртуальных городов и опросила 246 игроков.

Выяснилось, что устойчивость таких сообществ зависит прежде всего от плотности социальных связей. Формальные правила тоже есть, но погоду делают не они.

В одних городах действуют подробные нормы, в других подход предельно лаконичен: законов по сути нет, если ты адекватный. Вместо полиции и суда работают личные знакомства, взаимопомощь, репутация и неформальный авторитет мэра. Конфликты жители предпочитают разбирать переговорами, а ущерб — компенсировать добровольно.

Показателен Бустерград с населением 117 человек. Исследовательница относит его к полуанархическим сообществам: местные правила формально разрешают гриферство и присвоение чужого имущества. Однако пользоваться этой свободой игроки не спешат.

Однажды житель случайно уничтожил чужой лут и без всякого суда выплатил владельцу 2000 единиц игровой валюты. Никто его не заставлял — просто получить репутацию человека, с которым лучше не связываться, оказалось дороже.

Исследование показывает, что в рассмотренных городах Minecraft порядок держится не на страхе наказания, а на доверии и социальных связях. Плохая репутация осложняет торговлю, общение и совместные проекты, а заодно отпугивает новых жителей.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru