Вымогатель AtomSilo приходит через дыру в сервере Confluence

Вымогатель AtomSilo приходит через дыру в сервере Confluence

Вымогатель AtomSilo приходит через дыру в сервере Confluence

Проведенный в Sophos разбор сентябрьской атаки с участием нового шифровальщика AtomSilo показал, что хакеры проникли в сеть через эксплойт CVE-2021-26084 в Confluence Server. На тот момент соответствующий патч был уже доступен — более того, его выпустили за 2,5 недели до киберинцидента.

Сам AtomSilo оказался ближайшим родственником LockFile: он схожим образом шифрует файлы, но добавляет собственное расширение — .ATOMSILO. За ключ для расшифровки операторы зловреда взимают $200 тыс. в биткоинах, со скидкой 50% в течение первых двух суток. Если оплата не поступит в течение недели, вымогатели грозятся опубликовать данные, которые они якобы украли у жертвы.

Как оказалось, развертывание шифровальщика в целевой сети произошло лишь через 11 дней после вторжения. Точкой входа, как было сказано выше, послужила CVE-2021-26084 — та же уязвимость, которую в начале сентября использовали взломщики инфраструктуры Jenkins.

Инъекция кода позволила хакерам установить бэкдор, загружающий еще три файла, в том числе маячок Cobalt Strike. Примечательно, что запуск загрузчика Cobalt Strike Beacon осуществляется посредством подмены DLL — использование этой техники было замечено также в атаках LockFile.

Закрепившись в целевой сети, злоумышленники начали двигаться вширь в поисках контроллеров домена Active Directory. Доступ такого уровня позволил им очень быстро развернуть шифровальщика в сети — за два дня.

Скрыть вредоносную полезную нагрузку помогала блокировка антивирусной защиты. Алерты появлялись, но как следует распознать зловреда и поместить его в карантин штатные сканеры оказались не в состоянии.

Завершив шифрование, AtomSilo оставляет на машине записку с требованием выкупа в формате HTML. В качестве контактной информации операторы указывают два email-адреса @atomsilo.com. Этот домен зарегистрирован на компанию NameSilo LLC; почтовый сервер расположен в Гонконге.

 

На своем сайте операторы AtomSilo, следуя примеру коллег по цеху, заявили, что не будут трогать медучреждения, учебные заведения, объекты критической инфраструктуры (КИИ) и некоммерческие организации.

Уязвимость в Apex Legends позволяет управлять чужими персонажами

В популярном игре-батле Apex Legends обнаружили критическую уязвимость, которая позволяет злоумышленникам удалённо управлять вводом других игроков. Разработчик игры, компания Respawn Entertainment, уже подтвердил, что проблема реальна и уязвимость активно эксплуатируется.

Проще говоря, в ходе атаки посторонний человек может заставить персонажа двигаться, выполнять действия или, наоборот, полностью лишить игрока контроля — и всё это без взлома системы или внедрения кода.

По словам разработчиков, для атаки не требуется удалённое выполнение кода (RCE) или внедрение вредоносных файлов. Уязвимость работает на уровне самой игры — в механизмах обработки пользовательского ввода и взаимодействия клиента с сервером.

С точки зрения безопасности это важный момент: злоумышленники не получают доступ к компьютеру жертвы, но всё равно могут серьёзно вмешиваться в игровой процесс. В соревновательных режимах такой контроль может напрямую влиять на результаты матчей и рейтинги.

Respawn не раскрывает технических деталей, но специалисты предполагают, что проблема кроется в протоколах обмена данными между клиентом и сервером или в проверке команд управления во время матча.

В подобных сценариях атака возможна из-за:

  • слабой проверки подлинности игровых команд;
  • ошибок в сетевом взаимодействии;
  • некорректной валидации изменений состояния персонажа.

В результате злоумышленник может принудительно перемещать персонажа, активировать способности или мешать нормальному управлению.

Сколько именно игроков уже столкнулись с проблемой — неизвестно. Однако сам факт публичного заявления Respawn говорит о том, что уязвимость эксплуатируется «в дикой природе», а не является чисто теоретической.

Игрокам рекомендуют обращать внимание на странное поведение в матчах — самопроизвольные движения, действия без нажатия клавиш или потерю контроля над персонажем.

Respawn Entertainment уже работает над устранением проблемы, но сроков выхода патча пока не называет. Пока обновление не выпущено, разработчики советуют:

  • включить двухфакторную аутентификацию;
  • сменить пароль, если есть подозрения на компрометацию аккаунта;
  • по возможности воздержаться от рейтинговых матчей;
  • сообщать обо всех подозрительных ситуациях в службу поддержки.

Respawn стоит отдать должное за открытую коммуникацию с игроками, но до выхода исправлений риск сохраняется. Разработчики пообещали делиться дополнительной информацией по мере расследования и подготовки патча.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru