Китайский разработчик игр для Android раскрыл данные миллиона пользователей

Китайский разработчик игр для Android раскрыл данные миллиона пользователей

Китайский разработчик игр для Android раскрыл данные миллиона пользователей

Китайская компания EskyFun, разрабатывающая популярные игры для Android, оставила открытой в Сети данные пользователей. Как это часто бывает, виной всему стал недостаточно защищённый сервер.

О раскрытии данных рассказали исследователи из vpnMentor. Как отметила команда ИБ-специалистов, в Сети стоял незащищённый сервер, хранящий данные общим объёмом 134 ГБ.

EskyFun стоит за созданием таких Android-игр, как Rainbow Story: Fantasy MMORPG, Adventure Story, The Legend of the Three Kingdoms и Metamorph M. Количество скачиваний этих проектов переваливает за 1,6 млн.

Эксперты vpnMentor заявили, что неправильно настроенный сервер раскрывал в общей сложности 365 630 387 записей. Скомпрометированные пользовательские данные собирались с июня 2021 года по настоящее время.

Более того, оказалось, что разработчики игр применяли довольно агрессивную политику отслеживания действий геймеров, а также требовали в операционной системе определённые разрешения, нетипичные для подобного софта.

В результате пользователь мог даже не подозревать, что EskyFun собирает большое количество его данных. Среди такой информации, например, был IP-адрес и IMEI, а также идентификатор смартфона, используемая ОС, логи, сведения о рутинге, адрес электронной почты и т. п.

Самое плохое — пароли аккаунтов EskyFun хранились в виде простого текста. В vpnMentor заявили, что жертвами утечки могли стать около миллиона пользователей.

 

Что ещё хуже, специалистам vpnMentor пришлось несколько раз напоминать EskyFun о незащищённом сервере. Лишь с третьего раза разработчики приняли меры.

ИИ превращает пару постов в Instagram в убедительный фишинг

Исследователи из Техасского университета в Арлингтоне и Государственного университета Луизиана показали, как несколько публичных постов в Instagram (принадлежит корпорации Meta, признанной экстремистской и запрещённой в России) можно превратить во вполне убедительные фишинговые письма.

Злоумышленнику достаточно посмотреть открытый профиль: фото, подписи, поездки, хобби, дни рождения, отношения, а дальше генеративный ИИ сам соберёт письмо.

В рамках эксперимента исследователи сгенерировали около 18 тыс. фишинговых писем с помощью пяти больших языковых моделей, включая GPT-4, Claude 3 Haiku, Gemini 1.5 Flash, Gemma 7B и Llama 3.3. Для персонализации использовалась публичная активность 200 пользователей Instagram.

 

Письма строились вокруг разных приёмов социальной инженерии: приманки, запугивания, имитации доверенного контакта, выгодного обмена, эмоционального давления и других сценариев. В результате ИИ вставлял в сообщения детали, которые делают фишинг особенно эффективным: упоминания поездок, местных событий, интересов, личных дат или недавней активности.

Самыми убедительными в тестах оказались письма, созданные GPT-4 и Claude. Они получили высокие оценки по качеству языка, уровню персонализации, эмоциональному воздействию и технической проработке. Более того, ИИ-сообщения выглядели заметно естественнее и персональнее, чем реальные фишинговые письма из датасета APWG eCrime Exchange.

Проверяли это не только на метриках, но и на людях. В эксперименте участвовали 70 человек, которые сравнивали ИИ-фишинг с реальными вредоносными письмами. Результат ожидаемо неприятный: сообщения, сгенерированные ИИ, участникам было сложнее распознать. В отдельных случаях они казались менее подозрительными, чем легитимные письма из исследования.

Ещё один важный вывод: много данных атакующему не нужно. Основной контекст для персонализации обычно находился уже в первых нескольких постах. После пяти публикаций прирост полезной информации начинал снижаться, а 10-15 постов оказалось достаточно, чтобы массово делать таргетированный фишинг.

Защитные механизмы ИИ-моделей тоже не всегда спасали. Исследователи обходили ограничения мягкими формулировками: вместо «обмани пользователя» — «персонализируй сообщение», вместо «фишинг» — «дружеское письмо». В итоге часть систем модерации такие запросы пропускала.

Цена атаки тоже смешная: одно письмо обходилось меньше чем в цент и генерировалось за секунды. И вот это уже главный неприятный момент. Персональный фишинг раньше был дорогим и ручным, а теперь превращается в конвейер.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru