Acronis получила инвестиции на сумму более $250 миллионов

Acronis получила инвестиции на сумму более $250 миллионов

Acronis получила инвестиции на сумму более $250 миллионов

Компания Acronis сообщила о привлечении более $250 миллионов от CVC Capital Partners и других инвесторов. Часть этих средств, по словам представителей, пойдёт на дальнейшее развитие продуктов, обеспечивающих защиту данных, однако значительную долю Acronis направит на расширение партнёрской сети.

Инвестиционная стоимость компании, согласно опубликованному пресс-релизу, составила $2,5 миллиарда. Как заявил старший исполнительный директор CVC Capital Partners Лейф Линдбек, руководство Acronis также направило инвестиции на создание облачного MSP-решения «из коробки».

В этом решении будут сочетаться резервное копирование, возможность удалённого управления, инструменты рабочего процесса и аварийное восстановление.

«Acronis поставляет критически важные решения более чем 10 тыс. MSP и 500 тыс. предприятий малого и среднего бизнеса. При этом у CVC имеется серьёзный послужной список по части работы с компаниями сферы кибербезопасности. Мы рады сотрудничеству с Сергеем Белоусовым [глава Acronis — прим. AM] и всей командой Acronis», — объясняет Линдбек.

На стороне бэкап-гиганта пообещали укрепить маркетинговую составляющую и вложиться в продажи. Помимо этого, Acronis хочет расширить штат инженеров в ряде стран: США, Сингапуре, Болгарии, Израиле и т. д.

Роскомнадзор случайно вырубил R.E.P.O., Call of Duty: Mobile и Warhammer

В минувшие выходные россияне столкнулись с массовым сбоем зарубежных игр. При попытке подключения к онлайн-проекту у многих геймеров возникала ошибка 50000 — превышение времени ожидания ответа сервера.

Первыми на проблемы пожаловались поклонники R.E.P.O. и VRChat, затем стали также отваливаться Party Animals, Geometry Dash, Warhammer Gladius, Kards, Back 4 Blood, Call of Duty: Mobile.

Как выяснилось, иностранные игровые проекты пали жертвой усиления борьбы Роскомнадзора с телефонными мошенниками в мессенджерах, а также VPN-сервисами, нарушающими российское законодательство.

Дело в том, что вводимые РКН ограничения реализуются через ТСПУ, установленные на сетях всех российских провайдеров. Блокировка сетевых пакетов осуществляется автоматически на основании используемых подсетей, портов и протоколов, без учета контекста.

 

В результате под раздачу могут попасть и невинные жертвы. Аналогичные ситуация с сопутствующими потерями возникла лет восемь назад при попытке РКН наказать за непослушание Telegram, а позднее — Twitter.

Целевую блокировку игры регулятор предпринял в минувшем декабре, ограничив россиянам доступ к Roblox, чтобы оградить детей и подростков от вредного для них контента.

Отсутствие регулирования в отрасли, повышающей киберриски для малолетних геймеров, заботит также парламентариев. Госдума РФ предложила обеспечить возможность самозапрета на внутриигровые платежи и подготовила законопроект, обязывающий разработчиков и издателей игр ввести маркировку контента, а также идентификацию пользователей по номеру телефона и данным из ЕСИА либо ЕБС.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru