Лаборатория Касперского нашла новый образец вредоноса ЦРУ США

Лаборатория Касперского нашла новый образец вредоноса ЦРУ США

Лаборатория Касперского нашла новый образец вредоноса ЦРУ США

В отчёте «Лаборатории Касперского» специалисты рассказали о новом образце вредоносной программы, которая, предположительно, была разработана Центральным разведывательным управлением (ЦРУ) США. По словам исследователей, вредонос нашли в сборнике семплов, который датируется февралём 2019 года.

Речь идёт о семействе зловредов под кодовым именем Lambert, которое «Лаборатория Касперского» использует для отслеживания киберопераций ЦРУ. Специалисты Symantec, например, окрестили кампании американских спецслужб иначе — Longhorn APT.

Новый образец вредоносной программы получил имя Purple Lambert (по классификации «Лаборатории Касперского»). Как пояснили эксперты, между ним и предыдущими зловредами ЦРУ прослеживается определённая связь.

Согласно метаданным Purple Lambert, вредонос был создан в 2014 году. При этом в «Лаборатории Касперского» подчеркнули, что никогда прежде не фиксировали именно эту версию зловреда в реальных кибератаках.

После анализа семпла специалисты пришли к выводу, что Purple Lambert выступает в качестве бэкдора и ищет в трафике определённые пакеты, которые активируют зловред. Подробную информацию можно найти в отчёте Kaspersky за первый квартал 2021 года.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru