CrowdStrike: От атак вымогателей пострадали 56% организаций

CrowdStrike: От атак вымогателей пострадали 56% организаций

CrowdStrike: От атак вымогателей пострадали 56% организаций

По итогам глобального опроса, проведенного по заказу ИБ-компании CrowdStrike, в текущем году с атаками программ-шифровальщиков столкнулись более половины (56%) организаций. Проблему усугубили трудности, связанные с COVID-19, и в этих условиях многие предпочли заплатить выкуп вымогателям.

Анкетирование проводилось в период с августа по сентябрь. В опросе приняли участие 2,2 тыс. руководителей ИТ-отделов и специалистов по кибербезопасности из США, Великобритании, Франции, Германии, Испании, Италии, Нидерландов, стран Ближнего Востока, Индии, Японии, Сингапура и Австралии. В репрезентативную выборку вошли правительственные ведомства и представители частного сектора разного профиля с количеством служащих не менее 250.

Опрос показал, что отношение к атакам вымогательских программ изменилось: ныне организации больше тревожит не вероятность такого инцидента, а сжатые сроки уплаты выкупа. Аналитики также выделили следующие результаты:

  • атаки вымогателей признали большой проблемой 54% респондентов против 42% в прошлом году и 46% в 2018-м;
  • 71% опрошенных объясняют рост числа таких атак всеобщим переходом на удаленную работу из-за COVID-19;
  • 27% пострадавших предпочли заплатить выкуп; его размер в среднем составил 1,1 млн долларов США;
  • дороже всего вымогательство обходится предприятиям стран Азиатско-Тихоокеанского региона (в среднем в $1,18 млн), в EMEA и США потери заметно меньше ($1,06 млн и $0,99 млн соответственно).

Из-за роста киберугроз, вызванного массовым переводом сотрудников на удаленку, бизнесменам и госструктурам приходится ускорять перенос операций в облако и модернизацию систем безопасности. Эти работы уже провели 66% участников опроса, а 78% признали, что их организации теперь считают цифровизацию и обеспечение кибербезопасности приоритетными задачами.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru