Атаковавший Capcom шифровальщик унёс персональные данные 350 000 людей

Атаковавший Capcom шифровальщик унёс персональные данные 350 000 людей

Атаковавший Capcom шифровальщик унёс персональные данные 350 000 людей

Недавняя атака операторов шифровальщика на гиганта компьютерных видеоигр Capcom принесла больше проблем, чем предполагалось ранее. В частности, стало известно об утечке персональных данных около 350 тысяч пользователей.

В слитых сведениях, по словам самой японской корпорации, можно найти полные имена, физические адреса, даты рождений, телефонные номера, данные паспортов и другую информацию. Утечка затронула граждан Японии и Северной Америки.

На официальном сайте Capcom представители издателя видеоигр утверждают, что работа всех систем была приостановлена 2 ноября, после чего специалисты сразу же приступили к расследованию киберинцидента.

Вскоре Capcom подтвердила факт целевой атаки, организованной киберпреступной группировкой, орудующей программой-вымогателем. Попав в системы японской корпорации, вредонос зашифровал данные на серверах.

«Поскольку в результате атаки мы потеряли часть логов и других записей, общее число скомпрометированных данных установить трудно», — объяснила в своём заявлении Capcom.

Тем не менее компания подтвердила, что персональная информация девяти нынешних и бывших сотрудников попала в руки злоумышленников. Capcom пообещала продолжить расследование и держать в курсе его хода пользователей и других заинтересованных лиц.

ИИ учится задавать вопросы сам себе — и от этого становится умнее

Даже самые продвинутые ИИ-модели пока что во многом лишь повторяют — учатся на примерах человеческой работы или решают задачи, которые им заранее придумали люди. Но что если искусственный интеллект сможет учиться почти как человек — сам задавать себе интересные вопросы и искать на них ответы?

Похоже, это уже не фантазия. Исследователи из Университета Цинхуа, Пекинского института общего искусственного интеллекта (BIGAI) и Университета штата Пенсильвания показали, что ИИ способен осваивать рассуждение и программирование через своеобразную «игру с самим собой».

Проект получил название Absolute Zero Reasoner (AZR). Его идея проста и изящна одновременно. Сначала языковая модель сама придумывает задачи по программированию на Python — достаточно сложные, но решаемые. Затем она же пытается их решить, после чего проверяет себя самым честным способом: запускает код.

 

Если решение сработало — отлично. Если нет — ошибка становится сигналом для обучения. На основе успехов и провалов система дообучает исходную модель, постепенно улучшая и умение формулировать задачи, и способность их решать.

Исследователи протестировали подход на открытой языковой модели Qwen с 7 и 14 миллиардами параметров. Оказалось, что такой «самообучающийся» ИИ заметно улучшает навыки программирования и логического мышления — и в некоторых тестах даже обгоняет модели, обученные на вручную отобранных человеческих данных.

 

По словам аспиранта Университета Цинхуа Эндрю Чжао, одного из авторов идеи, подход напоминает реальный процесс обучения человека:

«Сначала ты копируешь родителей и учителей, но потом начинаешь задавать собственные вопросы. И в какой-то момент можешь превзойти тех, кто тебя учил».

Идея «самоигры» для ИИ обсуждается не первый год — ещё раньше её развивали такие исследователи, как Юрген Шмидхубер и Пьер-Ив Удейер. Но в Absolute Zero особенно интересно то, как растёт сложность задач: чем умнее становится модель, тем более сложные вопросы она начинает ставить перед собой.

«Уровень сложности растёт вместе с возможностями модели», — отмечает исследователь BIGAI Цзилун Чжэн.

Сейчас подход работает только там, где результат можно легко проверить — в программировании и математике. Но в будущем его хотят применить и к более «жизненным» задачам: работе ИИ-агентов в браузере, офисных сценариях или автоматизации процессов. В таких случаях модель могла бы сама оценивать, правильно ли агент действует.

«В теории это может стать путём к суперинтеллекту», — признаёт Чжэн.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru