Квест Европола поможет полицейским добыть данные у Facebook

Квест Европола поможет полицейским добыть данные у Facebook

Квест Европола поможет полицейским добыть данные у Facebook

Команда SIRIUS Европейского контртеррористического центра, входящего в состав Европола, подготовила к выпуску игру, оттачивающую навыки полицейских по добыче нужной информации при наличии цифровых улик. Разработчики надеются, что их продукт поможет блюстителям правопорядка быстрее и лучше ориентироваться в куче свидетельств, оставшихся на месте преступления или захваченных у преступника.

Новый «тренажер» также призван научить полицейских правильно взаимодействовать с зарубежными коллегами и ИТ-компаниями, которые неохотно выдают данные клиентов, оберегая их покой. SIRIUS ранее уже доводилось общаться с Apple, Facebook и Google, и разработчики реализовали накопленный опыт в своем проекте.

Кроме того, в следственных кругах бытует убеждение, что с сервисов шифрованной связи вообще невозможно получить какую-либо информацию. Но это не так: в процессе игры полицейский сможет понять, что IP-адрес пользователя Signal или WhatsApp и сведения об использовании аккаунта добыть реально — если знать, какими словами убедить провайдера их выдать. Эти данные тоже можно с успехом использовать на стадии расследования.

Журналистам Forbes удалось ознакомиться с игрой Европола до ее выпуска; по их словам, она сочетает в себе элементы квеста с ветвящимся сюжетом и телевикторины «Кто хочет стать миллионером?». Звонки другу и помощь зала при этом, разумеется, исключены.

Сценариев терактов предлагается множество; начинается игра со сцены стрельбы на улице гипотетического города. Террористу удалось скрыться, но он обронил видеокамеру, помогавшую ему запечатлеть содеянное. Свидетельство преступления находит действующий персонаж по имени Bobby Cat (англ. bobcat = рысь, также намек на прозвище лондонских полицейских — бобби). Далее игроку предлагается ответить на ряд вопросов, выбирая нужные подсказки; при этом ему придется решать, какие данные запрашивать, у какого провайдера, каким образом и т. п.

 

Время, которое игрок затратит на получение полезной информации, тоже учитывается и приносит ему дополнительные баллы. Если добиться цели не удалось или процесс затянулся, на экране отображается огненная вспышка, имитирующая взрыв, и игроку предлагают другой сценарий.

ИИ-контент в России предложили маркировать добровольно

В России готовят правила для маркировки контента, созданного с помощью искусственного интеллекта. Но без обязательной плашки позора: пользователь сам будет решать, указывать ли, что картинка, видео или аудио сделаны нейросетью.

Такие положения вошли в законопроект о поддержке развития ИИ-технологий, который правительство внесло в Госдуму. Об этом РИА Новости сообщили в аппарате вице-премьера Дмитрия Григоренко.

Согласно документу, сервисы на базе больших ИИ-моделей должны будут дать пользователям техническую возможность маркировать созданные с их помощью аудио-, фото- и видеоматериалы.

Аналогичная обязанность появится и у владельцев соцсетей: они должны предусмотреть инструмент для размещения предупреждения об искусственном происхождении контента.

Но важный момент: маркировка будет добровольной. Законопроект не заставляет пользователей обязательно ставить предупреждение на каждый сгенерированный ролик, картинку или аудиофайл. Решение останется за автором.

В аппарате Григоренко объясняют это попыткой сформировать культуру честного взаимодействия с ИИ-контентом. Особенно такая маркировка может быть полезна в рекламе, образовании и массовых коммуникациях — там, где синтетический контент легко может ввести аудиторию в заблуждение.

При этом перед внесением в Госдуму законопроект заметно доработали с учетом замечаний бизнеса. Из него убрали обязательный контроль маркировки ИИ-контента для соцсетей и маркетплейсов. Причина практичная: надежных, массово доступных и недорогих инструментов для автоматического выявления генеративного контента пока просто нет.

Судя по всему, пока ставка делается не на жесткий контроль, а на добровольную прозрачность.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru