Huawei отражает около миллиона кибератак ежедневно

Huawei отражает около миллиона кибератак ежедневно

Huawei отражает около миллиона кибератак ежедневно

На системы китайской корпорации Huawei в день совершается около миллиона кибератак. Такую статистику привёл глава безопасности техногиганта Джон Саффолк.

Саффолк предполагает, что целью атак была кража IP. Руководство Huawei обвиняет США в организованной кампании, направленной против корпораций КНР.

Помимо атак на внешние и внутренние системы Huawei, США запугивают сотрудников техногиганта. Об этом также заявило руководство китайской компании.

Саффолк отметил, что большинство атак удаётся заблокировать, однако тем, что были направлены на более старые системы, удалось пробить защиту.

Основной посыл этих кибератак остаётся загадкой, однако известно, что в ходе них преступники похитили конфиденциальную информацию, отправив вредоносную программу по электронной почте.

Глава безопасности Huawei подчёркивает: несмотря на все обвинения китайской корпорации со стороны США, никаких бэкдоров и скрытых вредоносов в оборудовании обнаружено не было.

Роскомнадзор случайно вырубил R.E.P.O., Call of Duty: Mobile и Warhammer

В минувшие выходные россияне столкнулись с массовым сбоем зарубежных игр. При попытке подключения к онлайн-проекту у многих геймеров возникала ошибка 50000 — превышение времени ожидания ответа сервера.

Первыми на проблемы пожаловались поклонники R.E.P.O. и VRChat, затем стали также отваливаться Party Animals, Geometry Dash, Warhammer Gladius, Kards, Back 4 Blood, Call of Duty: Mobile.

Как выяснилось, иностранные игровые проекты пали жертвой усиления борьбы Роскомнадзора с телефонными мошенниками в мессенджерах, а также VPN-сервисами, нарушающими российское законодательство.

Дело в том, что вводимые РКН ограничения реализуются через ТСПУ, установленные на сетях всех российских провайдеров. Блокировка сетевых пакетов осуществляется автоматически на основании используемых подсетей, портов и протоколов, без учета контекста.

 

В результате под раздачу могут попасть и невинные жертвы. Аналогичные ситуация с сопутствующими потерями возникла лет восемь назад при попытке РКН наказать за непослушание Telegram, а позднее — Twitter.

Целевую блокировку игры регулятор предпринял в минувшем декабре, ограничив россиянам доступ к Roblox, чтобы оградить детей и подростков от вредного для них контента.

Отсутствие регулирования в отрасли, повышающей киберриски для малолетних геймеров, заботит также парламентариев. Госдума РФ предложила обеспечить возможность самозапрета на внутриигровые платежи и подготовила законопроект, обязывающий разработчиков и издателей игр ввести маркировку контента, а также идентификацию пользователей по номеру телефона и данным из ЕСИА либо ЕБС.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru