Apple увеличила максимальное вознаграждение за взлом iPhone до $1 млн

Apple увеличила максимальное вознаграждение за взлом iPhone до $1 млн

...
Apple увеличила максимальное вознаграждение за взлом iPhone до $1 млн

Apple расширила свою программу по поиску уязвимостей в операционных системах iOS и macOS. Теперь исследователи, сумевшие взломать устройства на этих ОС, а также представить доказательства успешного взлома, могут рассчитывать на $1 миллион в качестве максимального вознаграждения.

Корпорация из Купертино запустила свою программу по поиску багов в 2016 году. Тогда максимальная сумма вознаграждения составляла $200 000, ее можно было получить за успешную эксплуатацию бреши, которая позволила бы получить полный контроль над iOS-устройством. При этом обязательным условием было отсутствие взаимодействия с атакуемым пользователем.

На прошедшей в Лас-Вегасе конференции Black Hat (прошла с 3 по 8 августа 2019 года) Иван Крстич, глава безопасности в Apple, анонсировал существенные изменения в программе по поиску уязвимостей.

Уже этой осенью максимальная сумма вознаграждения увеличится до $1 миллиона и будет распространяться на все платформы Apple: iOS, iCloud, tvOS, iPadOS, watchOS и macOS.

Как и прошлое максимальное вознаграждение, миллион долларов можно получить за полную удаленную компрометацию устройства без взаимодействия с пользователем.

Также предусматриваются и более мелкие суммы выплат. Например, $500 000 можно заработать за обнаружение уязвимости обхода экрана блокировки iPhone.

А выполнения кода с помощью установленного пользователем приложения принесет исследователям $150 000.

Напомним, что на Black Hat эксперт Google Project Zero Натали Силванович рассказала о проблемах безопасности в клиенте iMessage. В случае успешной эксплуатации этих багов злоумышленник может получить контроль над устройством пользователя.

Подпишитесь на новости

GTA V запустили в браузере без облака, сайт вскоре перестал работать

Лос-Сантос ненадолго переехал во вкладку браузера. Энтузиасты представили неофициальный порт GTA V, который выполняет игру на устройстве пользователя через WebAssembly. Облачный стриминг не нужен, за физику и графику отвечает собственное железо.

Автор технического разбора проекта сообщил, что изучил файлы сборки и проверил ее запуск.

По его данным, внутри работает оригинальный движок RAGE, скомпилированный под wasm64. Основой, предположительно, стали утекшие исходники Rockstar: в сборке сохранились отладочные сведения и пути к файлам разработчиков.


Чтобы графика заработала в браузере, авторы создали прослойку между DirectX 11 и WebGPU. Игровые данные загружались по HTTP, управление и сохранения обслуживал JavaScript, а звук — AudioWorklet. В порт перенесли физику Euphoria и интерфейсы Scaleform, но убрали видеоролики Bink.


Проект предлагал сюжетный режим и свободную песочницу: прогулки по городу, машины и перестрелки. При этом браузерная версия не превращала GTA V в легкую мини-игру — заявленные требования к оперативной памяти составляли от 3 до 16 ГБ.


Однако праздник оказался коротким. Вскоре сайт проекта перестал работать: сначала игру сменило сообщение «Thanks for playing», затем появился редирект на изображение для взрослых.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru