VPN-клиенты в Android 16 умирают из-за бага, Google пока не исправила

VPN-клиенты в Android 16 умирают из-за бага, Google пока не исправила

VPN-клиенты в Android 16 умирают из-за бага, Google пока не исправила

У пользователей Android 16 появилась неприятная проблема с VPN. Сразу несколько крупных разработчиков, включая Proton VPN, Mullvad, WireGuard и TunnelBear, сообщают, что после обновления VPN-приложения система может незаметно «сломать» его работу в фоне. В результате VPN перестаёт нормально подключаться, а пользователь не всегда понимает, что именно пошло не так.

Сценарий выглядит особенно скверно потому, что всё происходит почти без явных симптомов.

Согласно жалобам провайдеров, баг связан с сетевым стеком Android 16 и чаще всего проявляется после того, как VPN-приложение обновляется через Google Play, пока само VPN-соединение активно. После этого приложение может зависнуть в состоянии подключения или просто потерять доступ к интернету.

В описании бага в Google Issue Tracker говорится следующее: после обновления VPN-приложения система может перейти в состояние, при котором сам VPN-клиент уже не может выйти в интернет вообще.

 

При этом обычный доступ в Сеть без VPN может сохраняться, что делает проблему ещё более запутанной для пользователя. Mullvad отдельно указала, что наблюдала такое поведение не только у себя, но и у WireGuard и ProtonVPN.

Хуже всего то, что простой перезапуск VPN-приложения, по словам разработчиков, обычно не помогает. Пользователь часто остаётся в подвешенном состоянии, пока не перезагрузит смартфон целиком или не переустановит VPN. А поскольку понятного сообщения об ошибке нет, многие вообще не догадываются, что проблема возникла именно после обновления клиента.

Судя по всему, баг ещё и плавающий: он возникает не каждый раз, а лишь в части случаев, из-за чего его сложнее стабильно воспроизвести и быстрее починить.

Google о проблеме знает, но ясного решения пока не предоставила. В трекере баг заведен как P2, а последнее публично видимое обновление по нему сводится к тому, что информация передана профильным командам и новые детали появятся позже. Конкретных сроков фикса или официального обходного пути «корпорация добра» пока не опубликовала.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru