69% ИТ-сотрудников обмениваются конфиденциальной информацией по email

69% ИТ-сотрудников обмениваются конфиденциальной информацией по email

69% ИТ-сотрудников обмениваются конфиденциальной информацией по email

Электронная почта остается основным способом обмена конфиденциальной информацией среди ИТ-служащих. Об этом говорит отчет компании Igloo Software, опубликованный на днях.

Исследователи опросили около 2 000 сотрудников, работающих в компаниях, чей штат насчитывает более 250 служащих. Затем полученные результаты сравнили с показателями 2018 года.

В итоге отчет под названием «2019 State of the Digital Workplace» показал, что 3 из 5 ИТ-сотрудников (69%) обмениваются конфиденциальной информацией по электронной почте.

Также исследование дает понять, что в организациях зачастую не удовлетворяются потребности ИТ-персонала. В сравнении с прошлым годом некоторые из этих проблем стали еще более актуальны.

Оказалось, что 28% сотрудников пересылают конфиденциальную и личную информацию, используя различные мессенджеры. Это создает серьезный риск для самих предприятий.

При этом 66% используют неутвержденные приложения для мгновенного обмена сообщениями по той причине, что их вряд ли будут мониторить или отслеживать в компании.

Само собой, такой подход может привести к передаче важной информации по незащищенным каналам, что в результате может привести к ее компрометации.

Почти 72% ИТ-сотрудников признались, что хотя бы раз в неделю им приходится работать удаленно. 68% полагают, что внедрение более совершенных технологических решений способно значительно облегчить удаленную работу.

Роскомнадзор случайно вырубил R.E.P.O., Call of Duty: Mobile и Warhammer

В минувшие выходные россияне столкнулись с массовым сбоем зарубежных игр. При попытке подключения к онлайн-проекту у многих геймеров возникала ошибка 50000 — превышение времени ожидания ответа сервера.

Первыми на проблемы пожаловались поклонники R.E.P.O. и VRChat, затем стали также отваливаться Party Animals, Geometry Dash, Warhammer Gladius, Kards, Back 4 Blood, Call of Duty: Mobile.

Как выяснилось, иностранные игровые проекты пали жертвой усиления борьбы Роскомнадзора с телефонными мошенниками в мессенджерах, а также VPN-сервисами, нарушающими российское законодательство.

Дело в том, что вводимые РКН ограничения реализуются через ТСПУ, установленные на сетях всех российских провайдеров. Блокировка сетевых пакетов осуществляется автоматически на основании используемых подсетей, портов и протоколов, без учета контекста.

 

В результате под раздачу могут попасть и невинные жертвы. Аналогичные ситуация с сопутствующими потерями возникла лет восемь назад при попытке РКН наказать за непослушание Telegram, а позднее — Twitter.

Целевую блокировку игры регулятор предпринял в минувшем декабре, ограничив россиянам доступ к Roblox, чтобы оградить детей и подростков от вредного для них контента.

Отсутствие регулирования в отрасли, повышающей киберриски для малолетних геймеров, заботит также парламентариев. Госдума РФ предложила обеспечить возможность самозапрета на внутриигровые платежи и подготовила законопроект, обязывающий разработчиков и издателей игр ввести маркировку контента, а также идентификацию пользователей по номеру телефона и данным из ЕСИА либо ЕБС.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru