Palo Alto Networks приобрела облачный ИБ-стартап RedLock за $173 млн

Palo Alto Networks приобрела облачный ИБ-стартап RedLock за $173 млн

Palo Alto Networks приобрела облачный ИБ-стартап RedLock за $173 млн

Компания Palo Alto Networks в среду объявила о приобретении стартапа RedLock, специализирующегося на безопасности облачных сред. В компании заявили, что этот шаг поможет объединить облачные среды и безопасность для команд SecOps и DevOps. Сумма сделки — $173 миллиона.

RedLock известна своими инструментами для автоматического детектирования киберугроз и предотвращения вторжений. Palo Alto Networks планирует добавить эти функции в свои облачные предложения.

В результате клиентам предоставят аналитику облачной безопасности, расширенное детектирование угроз, реагирование в режиме реального времени и мониторинг. Все это в одном «флаконе».

«Мы очень рады добавить технологию RedLock к нашим облачным предложениям. Это слияние позволит нам предложить самую сложную систему защиты для облачных сред, включая Amazon Web Services, Google Cloud Platform и Microsoft Azure. Более того, приобретение заметно усилит наше стратегию, касающуюся облачных систем», — заявил Найкш Арора, исполнительный директор в Palo Alto Networks.

К слову, это первое приобретение компании после того, как Арора занял свой пост. Напомним, что ранее Арора работал в SoftBank.

В апреле Palo Alto Networks объявила о приобретении израильской компании Secdo, специализирующейся на технологиях обеспечения информационной безопасности. Secdo предлагает решения для выявления угроз и реагирования на киберинциденты на конечных точках (EDR). Финансовые условия сделки не разглашаются, однако в некоторых отчетах мелькает цифра в 100 миллионов долларов.

Роскомнадзор случайно вырубил R.E.P.O., Call of Duty: Mobile и Warhammer

В минувшие выходные россияне столкнулись с массовым сбоем зарубежных игр. При попытке подключения к онлайн-проекту у многих геймеров возникала ошибка 50000 — превышение времени ожидания ответа сервера.

Первыми на проблемы пожаловались поклонники R.E.P.O. и VRChat, затем стали также отваливаться Party Animals, Geometry Dash, Warhammer Gladius, Kards, Back 4 Blood, Call of Duty: Mobile.

Как выяснилось, иностранные игровые проекты пали жертвой усиления борьбы Роскомнадзора с телефонными мошенниками в мессенджерах, а также VPN-сервисами, нарушающими российское законодательство.

Дело в том, что вводимые РКН ограничения реализуются через ТСПУ, установленные на сетях всех российских провайдеров. Блокировка сетевых пакетов осуществляется автоматически на основании используемых подсетей, портов и протоколов, без учета контекста.

 

В результате под раздачу могут попасть и невинные жертвы. Аналогичные ситуация с сопутствующими потерями возникла лет восемь назад при попытке РКН наказать за непослушание Telegram, а позднее — Twitter.

Целевую блокировку игры регулятор предпринял в минувшем декабре, ограничив россиянам доступ к Roblox, чтобы оградить детей и подростков от вредного для них контента.

Отсутствие регулирования в отрасли, повышающей киберриски для малолетних геймеров, заботит также парламентариев. Госдума РФ предложила обеспечить возможность самозапрета на внутриигровые платежи и подготовила законопроект, обязывающий разработчиков и издателей игр ввести маркировку контента, а также идентификацию пользователей по номеру телефона и данным из ЕСИА либо ЕБС.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru