Palo Alto Networks приобрела облачный ИБ-стартап RedLock за $173 млн

Palo Alto Networks приобрела облачный ИБ-стартап RedLock за $173 млн

Компания Palo Alto Networks в среду объявила о приобретении стартапа RedLock, специализирующегося на безопасности облачных сред. В компании заявили, что этот шаг поможет объединить облачные среды и безопасность для команд SecOps и DevOps. Сумма сделки — $173 миллиона.

RedLock известна своими инструментами для автоматического детектирования киберугроз и предотвращения вторжений. Palo Alto Networks планирует добавить эти функции в свои облачные предложения.

В результате клиентам предоставят аналитику облачной безопасности, расширенное детектирование угроз, реагирование в режиме реального времени и мониторинг. Все это в одном «флаконе».

«Мы очень рады добавить технологию RedLock к нашим облачным предложениям. Это слияние позволит нам предложить самую сложную систему защиты для облачных сред, включая Amazon Web Services, Google Cloud Platform и Microsoft Azure. Более того, приобретение заметно усилит наше стратегию, касающуюся облачных систем», — заявил Найкш Арора, исполнительный директор в Palo Alto Networks.

К слову, это первое приобретение компании после того, как Арора занял свой пост. Напомним, что ранее Арора работал в SoftBank.

В апреле Palo Alto Networks объявила о приобретении израильской компании Secdo, специализирующейся на технологиях обеспечения информационной безопасности. Secdo предлагает решения для выявления угроз и реагирования на киберинциденты на конечных точках (EDR). Финансовые условия сделки не разглашаются, однако в некоторых отчетах мелькает цифра в 100 миллионов долларов.

Anti-Malware TelegramПодписывайтесь на канал "Anti-Malware" в Telegram, чтобы первыми узнавать о новостях и наших эксклюзивных материалах по информационной безопасности.

Valve закрыла уязвимость в движке CS:GO, грозившую взломом геймеров

Специалисты Valve устранили опасную уязвимость в Source, актуальную для Counter Strike: Global Offensive (CS:GO) и других игр, использующих этот движок. О наличии новой возможности удаленного выполнения кода исследователи сообщили разработчику онлайн-игр почти два года назад, однако тот не торопился принять адекватные меры и запретил автору находки публиковать подробности до решения проблемы.

Уязвимость, о которой идет речь, позволяет захватить контроль над компьютером геймера — для этого достаточно лишь пригласить его поиграть на площадке Steam. Эксплойт также можно поставить на поток, автоматизировав рассылку приглашений от имени жертв взлома.

Исследователь Florian из команды специалистов по реверс-инжинирингу Secret Club подал соответствующий отчет в Valve в июне 2019 года. По его словам, в ходе долгой переписки на платформе HackerOne разработчик оценил уязвимость как критическую и признал, что он слишком медленно реагирует на подобные сигналы.

По всей видимости, латание этой дыры для затронутых игр происходило поэтапно и неспешно, но автора находки об этом не извещали, хотя и выплатили вознаграждение полгода назад. В этом месяце раздосадованный Florian опубликовал ряд тревожных твитов, обнаружив все ту же проблему в движке CS:GO.

Не исключено, что этот шаг подтолкнул Valve к возобновлению переписки: в выходные Florian с облегчением сообщил, что уязвимость полностью пропатчена и ему разрешили опубликовать подробности эксплойта.

Стоит отметить, что это далеко не первый случай, когда Valve тормозит с активной реакцией на подобные инциденты. Ярким примером является случай с Василием Кравцом, который долго пытался достучаться до разработчиков, обнаружив уязвимости нулевого дня в Steam. Его попросту забанили в программе по поиску багов на HackerOne, и исследователь вынужден был опубликовать свои находки.

Anti-Malware TelegramПодписывайтесь на канал "Anti-Malware" в Telegram, чтобы первыми узнавать о новостях и наших эксклюзивных материалах по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru