Атаки Fancy Bear на США не увенчались успехом, считает глава Microsoft

Атаки Fancy Bear на США не увенчались успехом, считает глава Microsoft

Атаки Fancy Bear на США не увенчались успехом, считает глава Microsoft

«Кибератаки российских хакеров» прокомментировал президент корпорации Microsoft Брэд Смит. Смит считает, что данные кибероперации, нацеленные на ресурсы консервативных организаций, не увенчались успехом.

Глава техногиганта связывает атаки с промежуточными выборами в конгресс США, которые пройдут осенью, 6 ноября.

Согласно опубликованному ранее на этой неделе докладу Microsoft, киберпреступная группировка Fancy Bears атаковала структуры, критикующие Путина.

В компании предполагают, что злоумышленники создали фишинговые сайты, которые маскировались под легитимные официальные ресурсы, принадлежащие сенату США, Международному республиканскому институту и Институту Хадсона. Эти сайты пытались похитить учетные данные пользователей.

«Нам удалось вернуть контроль над затронутыми доменами до того момента, как киберпреступники использовали бы их. Нет никаких оснований полагать, что атаки этих преступников прошли успешно», — пояснил Смит.

Со стороны Москвы уже пришел ответ на эти голословные обвинения. Ответил Дмитрий Песков, пресс-секретарь президента России:

«О ком именно идет речь? Что является доказательствами? На основании чего делаются выводы — мы не понимаем. Мы не понимаем, такие данные отсутствуют».

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru