В рамках Цифровой экономики на ИБ потратят всего 18 млрд рублей

В рамках Цифровой экономики на ИБ потратят всего 18 млрд рублей

В рамках Цифровой экономики на ИБ потратят всего 18 млрд рублей

Стали известны расходы федерального бюджета на программу «Цифровая экономика». Информационная безопасность числится одним из самых скромных направлений, на которое придется выделить 18 миллиардов рублей.

Стоит учитывать, что это лишь промежуточные цифры, которые еще могут меняться не раз. Однако именно их озвучили в материалах к совещанию у замминистра финансов Андрея Иванова.

Некоторые эксперты считают, что 18 миллиардов рублей на защиту граждан и государства от кибератак — крайне маленькая сумма.

Таким мнением поделился Илья Массух, директор центра компетенций по импортозамещению в IT-сфере. Массух считает, что расходы на ИТ-безопасность должны достигать не менее 20 % от всех затрат на создание информационной инфраструктуры.

Кстати, именно на создание информационной инфраструктуры придется большая часть расходов бюджета цифровой экономики.

Так, вице-премьер Максим Акимов заявил, что на национальную программу цифровой экономики может потребоваться выделить около одного триллиона рублей. Самые дорогие ее направления — информационная инфраструктура, кадры и образование и цифровое госуправление.

Роскомнадзор случайно вырубил R.E.P.O., Call of Duty: Mobile и Warhammer

В минувшие выходные россияне столкнулись с массовым сбоем зарубежных игр. При попытке подключения к онлайн-проекту у многих геймеров возникала ошибка 50000 — превышение времени ожидания ответа сервера.

Первыми на проблемы пожаловались поклонники R.E.P.O. и VRChat, затем стали также отваливаться Party Animals, Geometry Dash, Warhammer Gladius, Kards, Back 4 Blood, Call of Duty: Mobile.

Как выяснилось, иностранные игровые проекты пали жертвой усиления борьбы Роскомнадзора с телефонными мошенниками в мессенджерах, а также VPN-сервисами, нарушающими российское законодательство.

Дело в том, что вводимые РКН ограничения реализуются через ТСПУ, установленные на сетях всех российских провайдеров. Блокировка сетевых пакетов осуществляется автоматически на основании используемых подсетей, портов и протоколов, без учета контекста.

 

В результате под раздачу могут попасть и невинные жертвы. Аналогичные ситуация с сопутствующими потерями возникла лет восемь назад при попытке РКН наказать за непослушание Telegram, а позднее — Twitter.

Целевую блокировку игры регулятор предпринял в минувшем декабре, ограничив россиянам доступ к Roblox, чтобы оградить детей и подростков от вредного для них контента.

Отсутствие регулирования в отрасли, повышающей киберриски для малолетних геймеров, заботит также парламентариев. Госдума РФ предложила обеспечить возможность самозапрета на внутриигровые платежи и подготовила законопроект, обязывающий разработчиков и издателей игр ввести маркировку контента, а также идентификацию пользователей по номеру телефона и данным из ЕСИА либо ЕБС.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru