Трансграничные кибератаки могут оказать серьезное влияние на интернет

Трансграничные кибератаки могут оказать серьезное влияние на интернет

Трансграничные кибератаки могут оказать серьезное влияние на интернет

Согласно информации, опубликованной в ежегодном докладе ВЭФ «Глобальные риски – 2018», трансграничные кибератаки могут привести к фрагментации интернета, что подразумевает прекращение технических функций единой сети и замедление темпов технологического развития.

«Распространение трансграничных вредоносных кибератак может стать наиболее вероятным спусковым крючком для распада под руководством правительств интернета на национальные и региональные огороженные участки», — цитирует ТАСС авторов исследования.

При этом подчеркивается, что технический прогресс в сфере обеспечения кибербезопасности может ослабить риск такой фрагментации. В качестве пути решения авторы доклада указывают на «диалог между правительствами и технологическими компаниями», который способен помочь развитию технологий.

Однако стоит также учитывать, что киберпреступные возможности развиваются как правильно быстрее, нежели техники реагирования на атаки. Эксперты считают, что в случае ошибочного ответного удара по киберпреступнику, круг участников конфликта может расшириться, затронув страны, которые не рассматривались как мишени, и даже привести к применению обычных вооружений.

Роскомнадзор случайно вырубил R.E.P.O., Call of Duty: Mobile и Warhammer

В минувшие выходные россияне столкнулись с массовым сбоем зарубежных игр. При попытке подключения к онлайн-проекту у многих геймеров возникала ошибка 50000 — превышение времени ожидания ответа сервера.

Первыми на проблемы пожаловались поклонники R.E.P.O. и VRChat, затем стали также отваливаться Party Animals, Geometry Dash, Warhammer Gladius, Kards, Back 4 Blood, Call of Duty: Mobile.

Как выяснилось, иностранные игровые проекты пали жертвой усиления борьбы Роскомнадзора с телефонными мошенниками в мессенджерах, а также VPN-сервисами, нарушающими российское законодательство.

Дело в том, что вводимые РКН ограничения реализуются через ТСПУ, установленные на сетях всех российских провайдеров. Блокировка сетевых пакетов осуществляется автоматически на основании используемых подсетей, портов и протоколов, без учета контекста.

 

В результате под раздачу могут попасть и невинные жертвы. Аналогичные ситуация с сопутствующими потерями возникла лет восемь назад при попытке РКН наказать за непослушание Telegram, а позднее — Twitter.

Целевую блокировку игры регулятор предпринял в минувшем декабре, ограничив россиянам доступ к Roblox, чтобы оградить детей и подростков от вредного для них контента.

Отсутствие регулирования в отрасли, повышающей киберриски для малолетних геймеров, заботит также парламентариев. Госдума РФ предложила обеспечить возможность самозапрета на внутриигровые платежи и подготовила законопроект, обязывающий разработчиков и издателей игр ввести маркировку контента, а также идентификацию пользователей по номеру телефона и данным из ЕСИА либо ЕБС.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru