CloudFlare рассказала о крупной утечке данных с сайтов-клиентов

CloudFlare рассказала о крупной утечке данных с сайтов-клиентов

CloudFlare рассказала о крупной утечке данных с сайтов-клиентов

Представители компании-разработчика сервисов распределённого хранения контента Cloudflare рассказали об обнаруженной уязвимости, которая могла стать причиной утечки личных данных пользователей сайтов её клиентов.

Скомпрометированные данные могут включать пароли, куки-файлы, аутентификационные токены в незашифрованном виде. Об этом представители компании сообщили в своём блоге.

Как отмечает Techcrunch, системой от Cloudflare пользуются более пяти миллионов сайтов. Злоумышленник, заметивший брешь, мог собирать личные данные посетителей сайтов, которые обычно должны храниться в зашифрованном виде. Кроме того, часть информации успела попасть в кэш поисковых систем, поэтому представители Cloudflare обратились к Google, Bing, Yahoo и другим компаниям, чтобы вручную устранить последствия вероятной утечки, пишет vc.ru.

Баг содержался в старом коде компании, но проблема утечки памяти проявилась 22 сентября 2016 года, когда CloudFlare внедрила новый HTML-парсер, после чего системы компании стали интегрировать случайные фрагменты оперативной памяти своего сервера в содержимое веб-страниц, которые отправляются клиентам. 

Спустя пять месяцев специалист по безопасности Google Project Zero обнаружил баг и сообщил представителям Cloudflare. Наиболее серьёзная утечка могла произойти между 13 февраля и 18 февраля, когда примерно один из каждых 3,3 млн HTTP-запросов к сайтам-клиентам Cloudflare подвергал данные вскрытию.

Злоумышленники могли иметь доступ к данным в реальном времени или через кэш поисковых систем. В своём заявлении представители Cloudflare отметили, что даже на пике информация утекала только из 0,00003% всех запросов. В комментариях на Hacker News технический директор компании Джон Грэхем-Камминг отметил, что команда обнаружила утечку данных как минимум с 3438 уникальных доменов клиентов компании. Один из пользователей Github опубликовал список доменов, которые могли попасть под уязвимость, утверждая, что их общее число превышает 4 миллиона — включая 2ip.ru, 4pda.ru, avito.ru, rghost.ru, forbes.ru и rosbalt.ru.

Это не выглядит масштабной утечкой, отмечает Techcrunch, однако среди клиентов Cloudflare есть дейтинговые сайты и менеджеры паролей, которые хранят по-настоящему чувствительную информацию.

Баг появился в HTML-парсере, который Cloudflare использовал, чтобы ускорить быстродействие сайта — он подготавливает сайт для работы с платформой AMP от Google и превращает HTTP-ссылки в HTTPS. 

Системы самой Cloudflare также подверглись ошибке — «один из утёкших фрагментов информации был приватным ключом, который используется для связи между машинами Cloudflare», — написал Грэхем-Камминг. Ключ позволял компьютерам компании безопасно общаться друг с другом и был внедрён в 2013 году на фоне опасений о государственной слежке.

Грэхем-Камминг подчёркивает, что Cloudflare не обнаружила подтверждений тому, что хакеры успели обнаружить или использовать баг, отметив, что сотрудники заметили бы подозрительную активность в своей сети.

Команды Cloudflare в Сан-Франциско и Лондоне смогли избавиться от самой серьёзной проблемы за семь часов. Полное восстановление и избавление от бага заняло шесть дней, включая работу с поисковыми системами, которая позволила извлечь часть утекшей информации. 

Сотрудник Google Тавис Орманди, первым заметивший баг, рассказал, что наткнулся на неожиданную информацию в ходе работы над своим проектом и сперва подумал, что обнаружил баг в собственном коде. После ряда тестов он понял, что утечка происходит из систем Cloudflare — Орманди наблюдал чужие ключи шифрования, куки, пароли и HTTPS-запросы, личные сообщения с крупных сайтов знакомств, кадры из веб-чатов, данные бронирования гостиниц и кредитных карт.

Позже специалист удалил полученные образцы, но опубликовал отредактированные скриншоты с частью информации, которая просочилась с сайтов 1Password, Uber, Fitbit и OkCupid. Он также отметил, что, несмотря на заявления Cloudflare, сотрудники компании недооценивают опасность для клиентов, поскольку утёкшая информация могла осесть не только в кэше поисковых систем, но и в других местах.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru