Киберпреступники отмывают деньги на продаже валюты для онлайн-игр

Киберпреступники отмывают деньги на продаже валюты для онлайн-игр

Киберпреступники отмывают деньги на продаже валюты для онлайн-игр

Компания Trend Micro представила краткое содержание и основные выводы отчета «Киберпреступная основа продажи игровой валюты». Индустрия онлайн-игр является одной из самых прибыльных, поэтому неудивительно, что она давно стала желанной целью киберпреступников.

До недавнего времени их атаки были нацелены преимущественно на кражу учетных записей пользователей и данных банковских карт. Но поскольку эти данные нельзя быстро монетизировать, в последнее время хакеры переключились на зарабатывание денег на продаже игровой валюты.

Каждая онлайн-игра имеет свой тип валюты, которую игроки используют для покупки предметов, оружия, компетенций и разных других сервисов. Обычно эта валюта зарабатывается в ходе игры за счет выполнения различных заданий или при переходе с одного уровня на другой. Однако также существуют и альтернативные способы ее получения, одним из которых является Real Money Trading (RMT) – покупка виртуальной валюты за реальные деньги на специализированных интернет-площадках.

В большинстве виртуальных игр такой способ получения валюты является запрещенным, а против тех, кто его использует, применяются специальные меры. Как показывает исследование Trend Micro, продажа игровой валюты на сторонних площадках не только наносит ущерб компаниям-разработчикам онлайн-игр и демотивирует игроков, зарабатывающих виртуальную валюту в соответствие с правилами игры, но также является достаточно распространенным у киберпреступников способом отмывания денег.

Главные выводы отчета:

  1. Лидерами по числу вторичных площадок для продажи игровой валюты являются игры в жанре MMORPG, такие как World of Warcraft, Guild Wars/Guild Wars 2, LeagueofLegends и Final Fantasy XIV.
  2. Рынок продажи виртуальной валюты за реальные деньги в основном ориентирован на игры для ПК. Существенно меньшее число площадок продает валюты для игровых устройств, таких как Xbox, PlayStation и др.
  3. Процесс отмывания денег с помощью продажи игровой валюты состоит из пяти основных этапов: получение игровой валюты, продвижение на специальных площадках или в соцсетях, получение платежей, конвертация в криптовалюту, финансирование других киберкриминальных активностей.
  4. Основными способами получения игровой валюты для продажи на сторонних площадках являются: кража валюты у отдельных пользователей с помощью троянов и других вредоносных программ, использование ошибок или уязвимостей игровых алгоритмов для нелегитимного получения игровой валюты, голд фарминг – использование многочасового труда низкооплачиваемых геймеров, а также боттинг – использование специальных программ для автоматизации деятельности человека в процессе игры.

Отмыванию денег с помощью продажи виртуальной валюты способствует тот факт, что в большинстве стран продажа игровых денег не запрещена и никак не регулируется. Тем не менее, как следует из отчета, эта деятельность не является полностью безобидной, поскольку для получения игровой валюты используются киберпреступные методы. Кроме того, авторам исследования удалось установить связь между отмыванием игровой валюты и финансированием киберпреступной деятельности. 

ИИ и облака: ФСТЭК переписывает правила защиты персональных данных

ФСТЭК России решила отправить правила защиты персональных данных из 2013 года на заслуженную пенсию. Ведомство опубликовало проект нового приказа, который заново определяет состав организационных и технических мер безопасности при обработке ПДн в информационных системах.

Документ должен вступить в силу 1 сентября 2026 года и заменить приказ № 21, принятый более 13 лет назад. За это время технологии успели заметно убежать вперёд, поэтому старому набору требований готовят масштабное обновление.

В проекте появились отдельные меры по защите информации при использовании искусственного интеллекта, интернета вещей, виртуализации и облачных вычислений.

Не забыли также про мобильные устройства и удалённый доступ пользователей к информационным системам. Словом, ФСТЭК наконец собрала в одном документе всё то, чего в цифровой реальности 2013 года либо не было, либо почти не замечали.

Особые требования предусмотрены для информационных систем персональных данных, которые одновременно относятся к значимым объектам критической информационной инфраструктуры.

Операторов таких систем хотят обязать непрерывно взаимодействовать с ГосСОПКА — государственной системой обнаружения, предупреждения и ликвидации последствий компьютерных атак.

Предусмотрен и запасной план на случай, если технологии снова окажутся быстрее регулятора. При появлении новых решений и дополнительных угроз, для которых готовых мер защиты ещё нет, операторам придётся самостоятельно разрабатывать компенсирующие меры.

Пока документ остаётся проектом и может измениться. Общественное обсуждение продлится до 8 августа. Ознакомиться с ним можно на федеральном портале проектов нормативных правовых актов.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru