Киберпреступники отмывают деньги на продаже валюты для онлайн-игр

Киберпреступники отмывают деньги на продаже валюты для онлайн-игр

Киберпреступники отмывают деньги на продаже валюты для онлайн-игр

Компания Trend Micro представила краткое содержание и основные выводы отчета «Киберпреступная основа продажи игровой валюты». Индустрия онлайн-игр является одной из самых прибыльных, поэтому неудивительно, что она давно стала желанной целью киберпреступников.

До недавнего времени их атаки были нацелены преимущественно на кражу учетных записей пользователей и данных банковских карт. Но поскольку эти данные нельзя быстро монетизировать, в последнее время хакеры переключились на зарабатывание денег на продаже игровой валюты.

Каждая онлайн-игра имеет свой тип валюты, которую игроки используют для покупки предметов, оружия, компетенций и разных других сервисов. Обычно эта валюта зарабатывается в ходе игры за счет выполнения различных заданий или при переходе с одного уровня на другой. Однако также существуют и альтернативные способы ее получения, одним из которых является Real Money Trading (RMT) – покупка виртуальной валюты за реальные деньги на специализированных интернет-площадках.

В большинстве виртуальных игр такой способ получения валюты является запрещенным, а против тех, кто его использует, применяются специальные меры. Как показывает исследование Trend Micro, продажа игровой валюты на сторонних площадках не только наносит ущерб компаниям-разработчикам онлайн-игр и демотивирует игроков, зарабатывающих виртуальную валюту в соответствие с правилами игры, но также является достаточно распространенным у киберпреступников способом отмывания денег.

Главные выводы отчета:

  1. Лидерами по числу вторичных площадок для продажи игровой валюты являются игры в жанре MMORPG, такие как World of Warcraft, Guild Wars/Guild Wars 2, LeagueofLegends и Final Fantasy XIV.
  2. Рынок продажи виртуальной валюты за реальные деньги в основном ориентирован на игры для ПК. Существенно меньшее число площадок продает валюты для игровых устройств, таких как Xbox, PlayStation и др.
  3. Процесс отмывания денег с помощью продажи игровой валюты состоит из пяти основных этапов: получение игровой валюты, продвижение на специальных площадках или в соцсетях, получение платежей, конвертация в криптовалюту, финансирование других киберкриминальных активностей.
  4. Основными способами получения игровой валюты для продажи на сторонних площадках являются: кража валюты у отдельных пользователей с помощью троянов и других вредоносных программ, использование ошибок или уязвимостей игровых алгоритмов для нелегитимного получения игровой валюты, голд фарминг – использование многочасового труда низкооплачиваемых геймеров, а также боттинг – использование специальных программ для автоматизации деятельности человека в процессе игры.

Отмыванию денег с помощью продажи виртуальной валюты способствует тот факт, что в большинстве стран продажа игровых денег не запрещена и никак не регулируется. Тем не менее, как следует из отчета, эта деятельность не является полностью безобидной, поскольку для получения игровой валюты используются киберпреступные методы. Кроме того, авторам исследования удалось установить связь между отмыванием игровой валюты и финансированием киберпреступной деятельности. 

В Госдуму внесли законопроект о цифровых правах россиян

В Госдуму внесли новый законопроект о цифровых правах граждан. Речь идёт о документе № 1208651-8 «О государственных гарантиях цифровых прав граждан Российской Федерации», который был зарегистрирован 16 апреля 2026 года и сейчас находится на рассмотрении.

Авторы — группа депутатов Госдумы, а профильным назначен комитет по информационной политике, информационным технологиям и связи.

Инициатива предлагает закрепить на уровне закона базовые правила игры в цифровой среде. Например, право на доступ к интернету, свобода выражения мнений онлайн, защита персональных данных и право на анонимность в Сети. Авторы законопроекта прямо говорят, что хотят создать единую правовую основу для защиты цифровых прав граждан и ограничить возможности для их произвольного урезания.

Одна из самых заметных норм касается ограничения доступа к интернету. Авторы предлагают, чтобы такие меры применялись только по решению суда. Исключения тоже прописаны: это кибератаки или случаи, когда есть письменный акт спецслужб. Но даже тогда внесудебное ограничение не должно длиться дольше 48 часов.

Отдельно в документе закрепляется и право на анонимность в интернете. На фоне всё более жёстких дискуссий о цифровом контроле эта норма выглядит особенно заметно. По сути, депутаты предлагают не просто описать общие принципы, а оформить их как государственные гарантии, за нарушение которых должна работать отдельная система надзора и санкций. Об этом же говорится и в пояснительной записке к проекту.

Авторы инициативы считают, что принятие закона должно укрепить доверие граждан к цифровой среде, задать более понятные рамки для государства и платформ, а заодно защитить пользователей от слишком вольного расширения оснований для ограничений.

Другой вопрос — каков у этого проекта реальный политический путь.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru