Киберпреступники отмывают деньги на продаже валюты для онлайн-игр

Киберпреступники отмывают деньги на продаже валюты для онлайн-игр

Киберпреступники отмывают деньги на продаже валюты для онлайн-игр

Компания Trend Micro представила краткое содержание и основные выводы отчета «Киберпреступная основа продажи игровой валюты». Индустрия онлайн-игр является одной из самых прибыльных, поэтому неудивительно, что она давно стала желанной целью киберпреступников.

До недавнего времени их атаки были нацелены преимущественно на кражу учетных записей пользователей и данных банковских карт. Но поскольку эти данные нельзя быстро монетизировать, в последнее время хакеры переключились на зарабатывание денег на продаже игровой валюты.

Каждая онлайн-игра имеет свой тип валюты, которую игроки используют для покупки предметов, оружия, компетенций и разных других сервисов. Обычно эта валюта зарабатывается в ходе игры за счет выполнения различных заданий или при переходе с одного уровня на другой. Однако также существуют и альтернативные способы ее получения, одним из которых является Real Money Trading (RMT) – покупка виртуальной валюты за реальные деньги на специализированных интернет-площадках.

В большинстве виртуальных игр такой способ получения валюты является запрещенным, а против тех, кто его использует, применяются специальные меры. Как показывает исследование Trend Micro, продажа игровой валюты на сторонних площадках не только наносит ущерб компаниям-разработчикам онлайн-игр и демотивирует игроков, зарабатывающих виртуальную валюту в соответствие с правилами игры, но также является достаточно распространенным у киберпреступников способом отмывания денег.

Главные выводы отчета:

  1. Лидерами по числу вторичных площадок для продажи игровой валюты являются игры в жанре MMORPG, такие как World of Warcraft, Guild Wars/Guild Wars 2, LeagueofLegends и Final Fantasy XIV.
  2. Рынок продажи виртуальной валюты за реальные деньги в основном ориентирован на игры для ПК. Существенно меньшее число площадок продает валюты для игровых устройств, таких как Xbox, PlayStation и др.
  3. Процесс отмывания денег с помощью продажи игровой валюты состоит из пяти основных этапов: получение игровой валюты, продвижение на специальных площадках или в соцсетях, получение платежей, конвертация в криптовалюту, финансирование других киберкриминальных активностей.
  4. Основными способами получения игровой валюты для продажи на сторонних площадках являются: кража валюты у отдельных пользователей с помощью троянов и других вредоносных программ, использование ошибок или уязвимостей игровых алгоритмов для нелегитимного получения игровой валюты, голд фарминг – использование многочасового труда низкооплачиваемых геймеров, а также боттинг – использование специальных программ для автоматизации деятельности человека в процессе игры.

Отмыванию денег с помощью продажи виртуальной валюты способствует тот факт, что в большинстве стран продажа игровых денег не запрещена и никак не регулируется. Тем не менее, как следует из отчета, эта деятельность не является полностью безобидной, поскольку для получения игровой валюты используются киберпреступные методы. Кроме того, авторам исследования удалось установить связь между отмыванием игровой валюты и финансированием киберпреступной деятельности. 

ViPNet EDI Soap Gate 3 получил сертификат ФСБ: теперь с новыми платформами

«ИнфоТеКС» получил сертификат ФСБ России на программно-аппаратный комплекс ViPNet EDI Soap Gate 3 версии 3.6. Документ подтверждает, что решение соответствует требованиям к средствам криптографической защиты информации и электронной подписи класса КС3. Сертификат распространяется на исполнения SG1000 Q2 и SG2000 Q2.

Комплексы можно использовать для защиты каналов связи по протоколу TLS ГОСТ.

В их состав также разрешено включать программный модуль доверенной загрузки ViPNet SafeBoot 3 — чтобы оборудование не стартовало с чем-то посторонним и потенциально опасным.

Сертификат № СФ/124-5567 выдан 11 июля 2026 года и будет действовать до 1 июля 2029-го.

ViPNet EDI Soap Gate 3, также известный как «ViPNet ЭДО Шлюз Безопасности 3», предназначен для защищённого взаимодействия с государственными информационными системами — в том числе СМЭВ3, ЕСИА и ЦПГ.

Решение включено в методические рекомендации Минцифры как типовой вариант для работы с ЕСИА. Оно соответствует требованиям КС3 и поддерживает протокол OpenID Connect.

В сухом остатке: шлюз получил официальное криптографическое «можно», обзавёлся поддержкой новых аппаратных платформ и готов защищать обмен данными с госсистемами как минимум до середины 2029 года.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru