Китайская компания подверглась DDoS-атаке мощностью 470 Гбит/с

Китайская компания подверглась DDoS-атаке мощностью 470 Гбит/с

Китайская компания подверглась DDoS-атаке мощностью 470 Гбит/с

Специалисты по кибербезопасности из компании Imperva рассказали, что в середине июня 2016 года им довелось наблюдать весьма необычную DDoS-атаку, ставшую самой мощной из всех атак, с которыми им приходилось иметь дело. Жертвой неизвестных хакеров стала китайская компания, занимающаяся азартными играми.

Злоумышленники направили на серверы компании поток трафика, мощностью до 470 Гбит/с и использовали для реализации атаки девять различных векторов.

Атака началась 14 июня 2016 года, и для начала хакеры продемонстрировали мощность 250 Гбит/с. Одно лишь это уже сделало бы атаку одной из наиболее мощных DDoS-атак в принципе, но злоумышленники не стали останавливаться на достигнутом. Постепенно наращивая мощность, хакеры добились мощности 470 Гбит/с, которая затем постепенно затухала на протяжении получаса. Суммарно атака продлилась четыре часа, пишет xakep.ru.

Исследователи Imperva пишут, что атака была очень сложной, так как злоумышленники использовали сразу девять различных типов пакетов. Подобная «запутанность» не свойственна DDoS-атакам: такое наблюдается лишь в 0,2% случаев.

Рассматриваемый инцидент начался с SYN-пакетов, а затем их сменили пакеты TCP/UDP. Эксперты отмечают, что обычно злоумышленники меняют один тип пакетов на другой, с целью не дать обороняющейся стороне уклониться от атаки. В данном случае все обстояло именно так, но потом атакующие вдруг сменили тактику и перешли на использование пакетов меньшего размера. Их целью было повышения количества пакетов в секунду. В результате, в пиковый момент атаки ее мощность составляла 110 млн пакетов в секунду (Mpps).

Компания Imperva, в числе прочего, предоставляет своим клиентам защиту от DDoS-атак, поэтому специалисты компании сталкиваются с такими угрозами постоянно. Они приводят статистику за первый квартал 2016 года. Атаки 50+ Mpps уже практически стали нормой: их наблюдают раз в четыре дня. Атаки 80+ Mpps тоже не особенно редки и встречаются раз в восемь дней. Атаки, превосходящие 110 Mpps, тоже уже не являются единичными случаями, хотя распространены меньше.

Хотя данная атака и стала для специалистов Imperva наиболее мощной из всех, с которыми они сталкивались лично, эксперты пишут, что мощность атаки, на самом деле, не настолько важна:

«Мы хотели бы пояснить, что с технической точки зрения атаки сетевого уровня мощностью 300, 400 или 500 Гбит/с не так сильно отличаются друг от друга. По сути, эти угрозы идентичны, и подход с ним тоже нужен одинаковый».

Ремейк Assassin’s Creed Black Flag утёк до релиза, Denuvo снова не спасла

У Ubisoft неприятный абордаж до старта продаж: в Сети, по данным профильных СМИ, появилась взломанная версия Assassin’s Creed Black Flag Resynced ещё до официального релиза. Ирония в том, что PC-версия игры должна выйти с Denuvo Anti-Tamper — той самой DRM-защитой, которую годами ставят как щит от пиратов.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced — ремейк игры 2013 года с обновлённой графикой, переработанными механиками и новым контентом.

Официальный релиз назначен на 9 июля 2026 года. Ubisoft ранее подтвердила, что на десктопах игра будет использовать Denuvo, что уже вызвало привычную волну раздражения среди игроков.

Причина понятна: Denuvo давно не любят за возможное влияние на производительность, онлайн-проверки и ощущение, что даже купленная одиночная игра всё равно держит пользователя на коротком поводке.

Защиту обычно оправдывают борьбой с пиратством, но когда взломанные версии начинают гулять по Сети ещё до релиза, аргумент звучит уже не так бодро.

Ситуация с Black Flag Resynced стала не единственным подобным эпизодом за год. Ранее до старта продаж или раннего доступа в сеть попадали и другие крупные игры, включая Forza Horizon 6, LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight и Subnautica 2.

При этом часть проектов вообще не использовала Denuvo, а часть — как раз использовала, что делает разговор о пользе DRM ещё более спорным.

Проблема для издателей очевидна: они хотят защитить свои игры и вложенные деньги. Проблема для игроков тоже очевидна: если защита не мешает пиратам, но мешает легальным покупателям, вопросы к ней становятся всё громче.

Пока непонятно, как именно Assassin’s Creed Black Flag Resynced утекла до релиза. Но сама история уже выглядит болезненно для Denuvo: защита, которую многие терпят сквозь зубы, снова оказалась в центре скандала.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru