Обнаружена удалённо эксплуатируемая уязвимость в Glibc

Обнаружена удалённо эксплуатируемая уязвимость в Glibc

Обнаружена удалённо эксплуатируемая уязвимость в Glibc

Исследователи безопасности из компаний Google и Red Hat выявили опасную уязвимость (СVE-2015-7547) в системной библиотеке Glibc. Уязвимостьпроявляется при вызове приложениями функции getaddrinfo() и может привести к выполнению кода в системе в случае возврата DNS-сервером специально оформленного ответа.

Он может быть сформирован злоумышленником в результате MITM-атаки, при получении контроля над DNS-сервером, отвечающим за отдачу запрошенной DNS-зоны, или при обращении к домену, за обработку которого отвечает DNS-сервер атакующих. Таким образом, для совершения успешной атаки злоумышленникам достаточно подтолкнуть пользователя обратиться к подконтрольному им доменному имени из любой программы, в которой применяется вызов getaddrinfo().

Проблема вызвана переполнением буфера в NSS-модуле nss_dns, которое присутствует в обработчиках запросов как по UDP (send_dg), так и по TCP (send_vc). Уязвимость проявляется при вызове функции getaddrinfo в режимах AF_UNSPEC или AF_INET6, использование которых приводит к одновременной отправке двух запросов для получения данных для типов записей A (IPv4) и AAAA (IPv6). Суть проблемы в том, что буфер для сохранения результата создаётся ненадлежащего размера и хвост ответа записывается в область стека за пределом буфера (в буфер 2048 может придти до 65535 байт данных). Для демонстрации уязвимости подготовлен рабочий прототип эксплоита, сообщает opennet.ru.

Проблема присутствует с мая 2008 года, начиная с выпуска glibc 2.9. Инженеры Google обратили внимание на уязвимость столкнувшись с повторяющимся крахом клиента SSH при попытке обращения к одному из хостов. В процессе разбора уязвимости инженеры Google с удивлением обнаружили, что информация об уязвимости уже сообщалась разработчикам Glibc людьми столкнувшимися с похожими проблемами и находится в системе отслеживания ошибок Glibc с 13 июля 2015 года. Написав о проблеме сопровождающим Glibc, исследователи узнали, что два сотрудника Red Hat тоже обратили внимание на данную ошибку и занимаются её анализом.

Исправление пока доступно в виде патча. Обновления с устранением уязвимости пока выпущены только для RHEL 6/7 и Debian (eglibc, glibc). Оценить появление обновлений в других дистрибутивах можно на следующих страницах: Ubuntu, Fedora,openSUSE, SLES, Slackware, Gentoo, CentOS. В качестве обходных мер защиты рекомендуется ограничить на межсетевом экране максимальный размер DNS-ответов значением в 512 байт для UDP и 1024 байт для TCP. 

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru