Социальные сети вновь под ударом

Социальные сети вновь под ударом

На этот раз киберпреступники решили не ограничиваться уже привычными Facebook и Twitter, и атаковали сеть LinkedIn. По данным Cisco, вчера, 27 сентября, состоялась массовая рассылка мусорных писем, адресованных участникам этой социальной сети; письма имитировали легитимные уведомления LinkedIn, однако в них содержались ссылки на вредоносный ресурс.

Если поддавшаяся социальной инженерии жертва переходила по ссылке, то она оказывалась на странице, не содержавшей ничего, кроме надписи "ПОЖАЛУЙСТА, ПОДОЖДИТЕ...4 СЕКУНДЫ", а затем пользователь автоматически перенаправлялся на титульную страницу Google. За это непродолжительное время промежуточный сайт успевал загрузить на компьютер жертвы небезызвестного похитителя учетных данных - троянского коня Zeus.

Zeus в настоящее время довольно популярен у злоумышленников. Вредоносная программа внедряется в Интернет-обозреватель жертвы и отслеживает ввод данных, в том числе - аутентификационных сведений для онлайн-банкинга, после чего передает собранную информацию хозяину.

Компания Cisco сообщила, что спам, имитирующий уведомления LinkedIn, рассылался утром 27 сентября в течение 15 минут, и в пределах этого краткого временного промежутка он составил 24% всей мусорной корреспонденции в Сети. Представитель компании рекомендовал системным администраторам предупредить пользователей об угрозе.

Журналист eWeek счел необходимым напомнить, что социальные сети в последнее время все чаще попадают в поле зрения киберпреступников - достаточно лишь вспомнить о том, как в текущем месяце Twitter за одну неделю дважды подвергся атакам.

Cisco ожидает, что объем опасных писем, нацеленных на сбор личных сведений о сотрудниках тех или иных организаций, будет расти. Спам в целом, как форма распространения вредоносного программного обеспечения, также не теряет своих позиций, и недавняя вспышка активности червя VBMania служит тому подтверждением.

Администрация LinkedIn пока не опубликовала никаких официальных заявлений о спам-атаке, равно как и не предупредила своих пользователей об угрозе.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru