Устранено три критических уязвимости в Flash Player

Adobe устранила три бреши в Flash Player

Компания Adobe выпустила обновление для популярной платформы Flash Player. Посредством обновления фирма устранила три уязвимости. Они могли использоваться для выполнения произвольного кода на компьютере.

Разработчики назвали уязвимости «критическими». Это наивысший показатель опасности, а значит, всем пользователям Flash Player необходимо обновить ПО. Две из данных брешей нарушают память и позволяют хакеру удаленно выполнять машинный код. Данные ошибки нашли Ян Бир (Ian Beer) из отдела Google Project Zero и Вен Гуаньсин (Wen Guangxing), который работает в компании Venustech. Еще из Flash Player убрали ошибку класса integer overflow.

В Google Chrome новейший вариант плейера устанавливается автоматически через механизм обновления бразуера. Adobe Flash Player позволяет автоматически устанавливать апдейты, как только они появляются. О новом релизе можно узнать, активировав функцию уведомлений.

Процесс обновления продуктов множества компаний синхронизирован с выпуском апдейтов безопасности для ОС Windows. В результате сразу несколько компаний издают обновления в один день с создателями данной операционной системы.

Подпишитесь на новости

RUTUBE отразил 300 DDoS-атак за квартал, рост в 2,4 раза

В третьем квартале 2026 года «ГПМ Цифровые Инновации» отразила 300 DDoS-атак — в 2,4 раза больше, чем во втором. За январь–сентябрь число отражённых атак превысило 530. У атакующих, судя по цифрам, квартальный план тоже был напряжённый.

Статистику предоставила компания, отвечающая за информационную безопасность видеоплатформ и предприятий «Газпром-Медиа Холдинга».

За девять месяцев показатель оказался в 4,5 раза выше, чем за аналогичный период 2025-го, и на 140% превысил результат всего прошлого года.

Заместитель генерального директора, глава цифровых активов холдинга Сергей Косинский связывает изменение экономики кибератак с распространением ИИ. По его оценке, технологии удешевляют подготовку и запуск атак: сценарии, которые раньше требовали квалифицированной команды и недель работы, становится проще адаптировать и тиражировать.

Это не означает, что каждая атака успешна. Речь, по мнению Косинского, о снижении порога входа и переходе к массовому производству атак.

В ответ холдинг намерен автоматизировать реагирование, сокращать время между обнаружением угрозы и её локализацией, а также повышать устойчивость инфраструктуры видеоплатформ.

Доля атак, при подготовке которых подтверждено использование ИИ, в предоставленных данных не указана. Поэтому рост числа DDoS-атак и оценку роли нейросетей стоит различать: первое компания подкрепляет статистикой, второе — объяснение тенденции со стороны руководства.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru