Комитет по разведке ограничил круг лиц, уполномоченных общаться со СМИ

Комитет по разведке ограничил круг лиц, уполномоченных общаться со СМИ

 Специальный комитет по разведке при сенате США принял решение, существенно сужающие круг лиц, имеющих право общаться с прессой. По информации New York Times, в соответствии с новыми правилами, чиновникам будет практически невозможно предоставлять информацию СМИ на условиях анонимности.

Отныне конфиденциальную информацию СМИ смогут получать лишь от уполномоченных членов комитета по разведке. В случае же несанкционированного разглашения информации кем-либо из госслужащих, правительство США получило право лишить такого чиновника пенсии.

Планируется, что решение вступит в силу уже в 2013 году. New York Times также отмечает, что целый ряд расследований, проводимых ФБР в отношении ряда национальных агентств, сотрудники которых обвиняются в передаче конфиденциальной информации представителям СМИ, привели к тому, что многие госчиновники отказались от ранее запланированных интервью.

В редакционной статье от 2 августа 2012 года отмечается, что данное решение содержит положение, которое противоречит конституционным нормам. Так, например, ссылаясь на вышеуказанное решение, правительство может запретить большинству чиновников, даже после выхода на пенсию, давать интервью и даже высказывать сугубо личное мнение о тех или иных событиях или действиях госорганов, которые можно отнести к вопросам национальной безопасности.

Также в статье говорится о том, что меры подобного рода несут в себе прямую угрозу демократии. Так как нарушают право на свободу информации и ограничивают доступ граждан США к информации о незаконных действиях госорганов таких, как незаконная слежка за гражданами и применение пыток.

информации New York Times, в соответствии с новыми правилами, чиновникам будет практически невозможно предоставлять информацию СМИ на условиях анонимности. " />

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru