Symantec оценила доходы создателей Flashback

Symantec оценила доходы создателей Flashback

По итогам изучения образцов вредоносной программы, инфицировавшей множество компьютеров под управлением Mac OS, антивирусная компания смогла составить примерное представление о вероятных доходах разработчиков троянского коня. По словам экспертов, прибыль злоумышленников была "баснословной".

Выводы Symantec основаны на результатах реверс-инжиниринга одной из модификаций вредоносной программы - Flashback.K. Одна из функций данной инфекции состоит в перехвате поисковых запросов в Google и переходов по рекламным ссылкам; в зависимости от того, какой запрос был введен пользователем, троянский конь может перенаправлять последнего на произвольные ресурсы по выбору разработчика программы и таким образом приносить своим создателям прибыль. Поскольку щелчок по рекламной ссылке переносит пользователя на посторонний сайт, так или иначе связанный с вирусописателями, то легитимная компания (чьи продукты и услуги рекламируются в исходном объявлении) недополучает доход, а злоумышленники, напротив, таковой извлекают. При этом Flashback использует особую идентификационную строку User-Agent, благодаря которой киберпреступники могут отделять инфицированные компьютеры от неизвестных им третьих сторон, пытающихся изучить мошенническую схему и проверить чистоту URL.

В частности, Symantec приводит данные по одному из образцов рекламы с подменой, стоимость одного перехода для которого составляет 8 центов. Если принять в расчет общее количество зараженных ПК, которое на момент обнаружения вредоносной сети превышало половину миллиона, то выходит, что злоумышленники могли "зарабатывать" до 10 000 долларов США в день, нанося равнозначные убытки рекламодателям и Google. Хотя данные расчеты носят скорее теоретический характер, они в любом случае позволяют получить определенное представление о потенциальной доходности киберкриминальной схемы.

Напомним, что Flashback поражал компьютеры Apple посредством критической уязвимости в Java, которая оставалась открытой для эксплуатации в течение почти двух месяцев. Это временное окно позволило разработчикам вредоносной программы инфицировать рекордное количество машин; по некоторым оценкам, в свои лучшие дни сеть Flashback могла насчитывать до 800 000 зараженных ПК.

PC World

Письмо автору

" />

Roblox может вернуться в Россию после договорённостей с Минцифры

Похоже, Roblox получил шанс официально вернуться в российскую повестку. Минцифры сообщило, что достигло договорённостей с компанией по вопросам защиты несовершеннолетних пользователей и соблюдения требований российского законодательства.

Как заявили в министерстве, переговоры с оператором популярной игровой платформы завершились в начале июня.

Российская сторона указала на проблемы с действующими механизмами модерации и защиты детей. По данным Минцифры, существующие меры не всегда эффективно препятствовали распространению материалов, связанных с пропагандой суицидального поведения, употребления наркотиков и вовлечением несовершеннолетних в противоправную деятельность.

После консультаций Roblox предоставила гарантии внедрения дополнительных мер защиты пользователей.

Одним из ключевых изменений станет запуск возрастного разделения контента. Уже в июне на платформе должны появиться режимы Roblox Kids и Roblox Select, которые позволят ограничивать доступ к играм в зависимости от возраста пользователя.

Кроме того, компания подтвердила обязательства по борьбе с вредоносным и нежелательным контентом, который может негативно влиять на здоровье и развитие детей.

В Минцифры подчеркнули, что поддерживают работу зарубежных цифровых платформ в России при условии соблюдения требований законодательства. По словам представителей ведомства, аналогичный диалог ведётся и с другими иностранными сервисами.

На фоне достигнутых договорённостей Минцифры и Роскомнадзор уже обратились в соответствующие правоохранительные органы с просьбой поддержать снятие ограничений на доступ к Roblox на территории России.

Фактически речь идёт о своеобразной сделке: платформа усиливает контроль за детским контентом и вводит новые возрастные ограничения, а российская сторона готова рассмотреть смягчение действующих ограничительных мер.

Если процесс пойдёт по заявленному сценарию, то миллионы российских игроков могут получить более стабильный доступ к одной из крупнейших игровых платформ мира. А сама история станет редким примером того, как зарубежный цифровой сервис и российские регуляторы смогли договориться без громких конфликтов и многолетних судебных разбирательств.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru