3 миллиона цифровых кодов Dirt 3 утекли в интернет

3 миллиона цифровых кодов Dirt 3 утекли в интернет

Неизвестные злоумышленники выкрали и опубликовали цифровые коды к гоночной игре Dirt 3. Как сообщает Kotaku со ссылкой на форум сервиса Steam, в сеть попали 3 миллиона кодов. Geek.com в свою очередь сообщает об 1,7 миллиона кодов.



Коды, попавшие в сеть, предназначались для совместной акции студии-разработчика игры Codemasters и производителя электроники AMD. Согласно ее правилам, покупатели видеокарт компании получали возможность бесплатно скачать с сервиса Steam цифровую копию игры. Как пишет Kotaku, база, в которой содержались коды, хранилась на сервере студии Codemasters, откуда она в результате и была выкрадена, сообщает lenta.ru.

О том, какие шаги собираются предпринять компании, чтобы остановить распространение украденных кодов, пока неизвестно.

Dirt 3 от Codemasters была выпущена в конце мая 2011 года для PC, PS3 и Xbox 360. Она стала девятой частью в серии аркадных гонок по бездорожью, выходящей с 1998 года. Игра была хорошо встречена геймерами и игровой прессой (например, на сайте Metacritic рейтинг консольных версий Dirt 3 составляет 87 баллов из 100 возможных).

Инцидент комментирует Николай Федотов, главный аналитик InfoWatch: «Утечки промо-кодов к игре не нанесут существенных убытков. Разве что, будет некоторый ущерб деловой репутации. Именно из-за незначительности материальных убытков некоторые полагаю эту утечку намеренной, срежиссированной. Софт, который бесплатно прилагается к оборудованию, никто бы не купил за деньги - так было всегда, и нет оснований к изменению ситуации. Бесплатно прилагаемые (но не свободные) программы - это парии среди программ. Обычно их заслуженно почитают неудачными и никчемными. И очень редко используют. Давайте посмотрим, не повысит ли популярности такое событие, как утечка. Даже если она не была намеренной, это интересный маркетинговый эксперимент».

Подпишитесь на новости

Заблокировали по ошибке: как Монета добилась исправления правил ТСПУ

Когда клиенты перестали подключаться к серверам «Монеты», проверка собственной инфраструктуры не объяснила проблему. Одновременно стали недоступны сайты клиентов, а уведомления о платежах перестали доходить на Pay URL. Причину пришлось искать за пределами серверной.

DevOps-инженер компании Евгений описал на Хабре случай ошибочной фильтрации на технических средствах противодействия угрозам — ТСПУ.

Доступ удалось вернуть после диагностики и корректировки правил специалистами ДЦОА. Менять хостинг и IP-адрес не потребовалось.

Однако путь оказался длиннее стандартного «напишите в поддержку». Сначала команда проверила межсетевые экраны, собрала трассировки и исследовала, на каком участке перестаёт проходить трафик. Автор подчёркивает: тайм-аут или звёздочки в трассировке сами по себе ещё не доказывают вмешательство ТСПУ.

Следующий этап — заявка через личный кабинет взаимодействия с техническими средствами. Но даже статус «Частично принята» не гарантирует восстановления доступа.

Для дальнейшей проверки потребовался номер площадки ТСПУ. Попытки получить помощь через операторов связи результата не дали; нужный идентификатор удалось запросить напрямую через ЦМУ ССОП.

При диагностике специалистам также нужны конкретные адреса, порты и воспроизводимый трафик. В описанном случае после проверки правила исправили, и сетевой доступ восстановился.

Кейс показывает неприятную сторону сетевых ограничений: сервер может исправно работать, а бизнес — терять связь с клиентами. И для решения нужны технические доказательства плюс настойчивость в переписке.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru