Парламент США рассмотрит проект закона о годовом хранении IP-адресов

Парламент США рассмотрит проект закона о годовом хранении IP-адресов

На предварительных слушаниях в комитете по юстиции Палаты представителей американского Конгресса проект получил одобрение большинства депутатов. Теперь нижняя палата парламента США будет рассматривать его в полном составе. Если потенциальный акт обретет статус закона, то поставщики услуг Интернета будут обязаны хранить сведения об IP-адресах пользователей в течение 1 календарного года.


Вообще акт призван защищать американских детей от сетевой порноиндустрии. Хранение адресов клиентов в его рамках рассматривается как та необходимая мера, которая позволит более эффективно расследовать инциденты с распространением детской порнографии в Интернете. Стоит при этом заметить, что представители правоохранительных органов, согласно проекту, получат право на доступ к сведениям об IP-адресах даже без судебного ордера - достаточно будет выписанной ими же самими повестки.

В парламенте, впрочем, нет согласия по законопроекту. Продвигает его республиканская партия, а демократам акт, напротив, не нравится. По их мнению, нормы потенциального закона непропорционально расширяют полномочия федеральных органов в ущерб местному самоуправлению, а также не устанавливают явных ограничений на условия использования IP-адресов. Некоторые депутаты в связи с этим опасаются, что правоохранители будут злоупотреблять предоставленными им правами и привлекать сетевые идентификаторы для расследования не только "порнографических дел", но и самого широкого спектра преступлений другого рода; по словам демократов, то же ФБР давно добивается таких полномочий, а борьба с детской порнографией в данном случае может  использоваться лишь в качестве прикрытия.

Республиканцы, наоборот, считают, что такие меры настоятельно необходимы: по их сведениям, этот сектор порноиндустрии за последние годы вырос в разы, и с ним нужно активно бороться. Соответственно, законодательная власть должна помогать правоохранительным органам в расследовании подобных дел. В настоящее время провайдеры тоже хранят данные об IP-адресах клиентов, однако конкретные условия и сроки существенно разнятся в зависимости от определенных поставщиков. Новый акт, в свою очередь, унифицирует этот процесс и облегчит работу следователей.

Помимо сроков хранения сетевых идентификаторов, проект устанавливает и некоторые другие нормы и правила: например, предлагается ввести ответственность за проведение финансовых транзакций, связанных с производством и распространением детской порнографии, с наказанием в виде лишения свободы на срок до 20 лет. Кроме того, по некоторым видам преступлений в этой сфере могут быть увеличены максимальные тюремные сроки.

PC World

Письмо автору

Уязвимость в Apex Legends позволяет управлять чужими персонажами

В популярном игре-батле Apex Legends обнаружили критическую уязвимость, которая позволяет злоумышленникам удалённо управлять вводом других игроков. Разработчик игры, компания Respawn Entertainment, уже подтвердил, что проблема реальна и уязвимость активно эксплуатируется.

Проще говоря, в ходе атаки посторонний человек может заставить персонажа двигаться, выполнять действия или, наоборот, полностью лишить игрока контроля — и всё это без взлома системы или внедрения кода.

По словам разработчиков, для атаки не требуется удалённое выполнение кода (RCE) или внедрение вредоносных файлов. Уязвимость работает на уровне самой игры — в механизмах обработки пользовательского ввода и взаимодействия клиента с сервером.

С точки зрения безопасности это важный момент: злоумышленники не получают доступ к компьютеру жертвы, но всё равно могут серьёзно вмешиваться в игровой процесс. В соревновательных режимах такой контроль может напрямую влиять на результаты матчей и рейтинги.

Respawn не раскрывает технических деталей, но специалисты предполагают, что проблема кроется в протоколах обмена данными между клиентом и сервером или в проверке команд управления во время матча.

В подобных сценариях атака возможна из-за:

  • слабой проверки подлинности игровых команд;
  • ошибок в сетевом взаимодействии;
  • некорректной валидации изменений состояния персонажа.

В результате злоумышленник может принудительно перемещать персонажа, активировать способности или мешать нормальному управлению.

Сколько именно игроков уже столкнулись с проблемой — неизвестно. Однако сам факт публичного заявления Respawn говорит о том, что уязвимость эксплуатируется «в дикой природе», а не является чисто теоретической.

Игрокам рекомендуют обращать внимание на странное поведение в матчах — самопроизвольные движения, действия без нажатия клавиш или потерю контроля над персонажем.

Respawn Entertainment уже работает над устранением проблемы, но сроков выхода патча пока не называет. Пока обновление не выпущено, разработчики советуют:

  • включить двухфакторную аутентификацию;
  • сменить пароль, если есть подозрения на компрометацию аккаунта;
  • по возможности воздержаться от рейтинговых матчей;
  • сообщать обо всех подозрительных ситуациях в службу поддержки.

Respawn стоит отдать должное за открытую коммуникацию с игроками, но до выхода исправлений риск сохраняется. Разработчики пообещали делиться дополнительной информацией по мере расследования и подготовки патча.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru