Парламент США рассмотрит проект закона о годовом хранении IP-адресов

Парламент США рассмотрит проект закона о годовом хранении IP-адресов

На предварительных слушаниях в комитете по юстиции Палаты представителей американского Конгресса проект получил одобрение большинства депутатов. Теперь нижняя палата парламента США будет рассматривать его в полном составе. Если потенциальный акт обретет статус закона, то поставщики услуг Интернета будут обязаны хранить сведения об IP-адресах пользователей в течение 1 календарного года.


Вообще акт призван защищать американских детей от сетевой порноиндустрии. Хранение адресов клиентов в его рамках рассматривается как та необходимая мера, которая позволит более эффективно расследовать инциденты с распространением детской порнографии в Интернете. Стоит при этом заметить, что представители правоохранительных органов, согласно проекту, получат право на доступ к сведениям об IP-адресах даже без судебного ордера - достаточно будет выписанной ими же самими повестки.

В парламенте, впрочем, нет согласия по законопроекту. Продвигает его республиканская партия, а демократам акт, напротив, не нравится. По их мнению, нормы потенциального закона непропорционально расширяют полномочия федеральных органов в ущерб местному самоуправлению, а также не устанавливают явных ограничений на условия использования IP-адресов. Некоторые депутаты в связи с этим опасаются, что правоохранители будут злоупотреблять предоставленными им правами и привлекать сетевые идентификаторы для расследования не только "порнографических дел", но и самого широкого спектра преступлений другого рода; по словам демократов, то же ФБР давно добивается таких полномочий, а борьба с детской порнографией в данном случае может  использоваться лишь в качестве прикрытия.

Республиканцы, наоборот, считают, что такие меры настоятельно необходимы: по их сведениям, этот сектор порноиндустрии за последние годы вырос в разы, и с ним нужно активно бороться. Соответственно, законодательная власть должна помогать правоохранительным органам в расследовании подобных дел. В настоящее время провайдеры тоже хранят данные об IP-адресах клиентов, однако конкретные условия и сроки существенно разнятся в зависимости от определенных поставщиков. Новый акт, в свою очередь, унифицирует этот процесс и облегчит работу следователей.

Помимо сроков хранения сетевых идентификаторов, проект устанавливает и некоторые другие нормы и правила: например, предлагается ввести ответственность за проведение финансовых транзакций, связанных с производством и распространением детской порнографии, с наказанием в виде лишения свободы на срок до 20 лет. Кроме того, по некоторым видам преступлений в этой сфере могут быть увеличены максимальные тюремные сроки.

PC World

Письмо автору

Разработчик запустил Doom на беспроводных наушниках без экрана

Кажется, список устройств, на которых запускали Doom, снова пополнился, на этот раз беспроводными наушниками. Разработчик Арин Саркисян (Arin-S) сумел портировать легендарный шутер на пару PineBuds Pro. Тех самых TWS-наушников, у которых вообще нет экрана.

Звучит как очередная шутка из серии «Doom запустили на тостере», но всё по-настоящему.

PineBuds Pro — редкий случай на рынке: это одни из немногих наушников с открытой прошивкой, чем Арин и воспользовался. Эти наушники выпускает Pine64 — та же компания, что стоит за RISC-V-паяльниками вроде Pinecil.

Внутри каждого наушника скрывается Arm Cortex-M4F, и именно он стал сердцем проекта DoomBuds. Ради эксперимента разработчик разогнал процессор с 100 до 300 МГц и полностью отключил энергосберегающий режим. Сегодня такой разгон для встраиваемых чипов звучит почти как экстремальный спорт.

 

Отдельной головной болью стали память и хранилище. Чтобы игра вообще влезла в наушники, Арину пришлось серьёзно перекроить код: заранее сгенерировать таблицы, сделать часть переменных константами, отключить систему кеширования и выкинуть всё лишнее. В результате сам движок Doom уложился менее чем в 1 МБ. А WAD-файл Doom 1 пришлось ужать с 4,2 до 1,7 МБ — благо в сети давно есть «облегчённые» версии ресурсов.

Ну и главный вопрос: как играть в Doom без экрана? Решение оказалось неожиданно практичным. Арин использовал UART-подключение PineBuds Pro, чтобы стримить картинку на внешнее устройство или даже в интернет. Bluetooth тоже рассматривался, но по совокупности факторов UART оказался быстрее и стабильнее.

В итоге картинка передаётся в формате MJPEG, а производительность достигает примерно 18 кадров в секунду. Теоретически можно было бы выжать около 25 fps, но процессору банально не хватает сил быстро перекодировать видеопоток.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru