Adobe исправила zero-day уязвимость в Flash Player

Adobe исправила zero-day уязвимость в Flash Player

Компания Adobe сообщила о выходе внеочерендных обновлений для своего продукта Flash Player. Помимо всего прочего в нем предусмотрены исправления для системы безопасности, а в частности устранена активно используемая злоумышленниками zero-day уязвимость.

Согласно данным, найденный изъян определен как кроссплатформенная уязвимость межсайтового скриптинга (XSS) и причислен к разряду критических.  В случае успешной эксплуатации, мошенники могут получить доступ к данным, а также осуществлять от лица (но без ведома) жертвы различные действия в Интернет - посещать web-сайты, отправлять электронные почтовые сообщения и т.д., сообщают эксперты в области безопасности.  

Дефект является универсальным и присущ всем версиям программы, начиная с Adobe Flash Player 10.3.181.16 и более ранние для операционных систем Windows, Macintosh, Linux и Solaris. Кроме этого ошибка была обнаружена и в версии Flash Player 10.3.185.22 (и более ранние) для Android OS.

В этой связи пользователям рекомендуется как можно скорей установить новую версию программы.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru