Rockstar Games снова взломали: ShinyHunters потребовала выкуп до 14 апреля

Rockstar Games снова взломали: ShinyHunters потребовала выкуп до 14 апреля

Rockstar Games снова взломали: ShinyHunters потребовала выкуп до 14 апреля

Rockstar Games снова столкнулась с неприятным с киберинцидентом. На этот раз о взломе игрового гиганта заявила группировка ShinyHunters, участники которой получили доступ к данным компании и потребовали выкуп, пригрозив публикацией материалов после 14 апреля. Позже сам факт инцидента подтвердила и Rockstar.

По данным СМИ, атака была связана с компрометацией стороннего сервиса Anodot, который используется для аналитики и мониторинга.

Через него злоумышленники якобы смогли получить токены аутентификации и использовать их для доступа к инфраструктуре клиентов Snowflake, в число которых входила и Rockstar.

Snowflake при этом отдельно подчёркивала, что речь идёт не о проблеме в её собственных системах, а об активности, связанной с внешней интеграцией.

Сама Rockstar постаралась быстро сбить градус тревоги. Компания заявила, что в результате инцидента была затронута лишь «ограниченная часть несущественной корпоративной информации» и что случившееся не повлияло ни на её работу, ни на геймеров.

Что именно могла унести ShinyHunters, пока до конца не ясно. В публикациях о взломе речь идёт скорее о внутренней корпоративной информации, чем о данных игроков или критически важных материалах разработки. На этом фоне и сама формулировка Rockstar про «non-material company information» выглядит попыткой показать, что ущерб оказался ограниченным.

История особенно громкая ещё и потому, что это уже не первый подобный эпизод для Rockstar за последние годы. В 2022 году корпорация пережила крупную утечку, связанную с ранними материалами по GTA VI, так что нынешняя новость сразу вызвала у аудитории нервную реакцию, особенно на фоне ожидания новой части игры.

WordPress поставил ИИ на охрану плагинов, опасные релизы заблокируют

WordPress запустил автоматическую проверку безопасности каждого нового релиза плагинов. Версии с высоким уровнем риска будут блокироваться до того, как попадут в API обновлений WordPress.org и начнут устанавливаться на сайты.

С 5 июня релизы плагинов и тем уже выдерживают шестичасовую паузу перед распространением.

Теперь в это окно несколько ИИ-моделей и Jetpack Scan анализируют внесённые изменения, сверяют результаты и формируют список находок с итоговой оценкой риска.

Если оценка окажется высокой, выпуск остановят автоматически, а все разработчики с правом публикации получат письмо с объяснением причин. Остальные обновления продолжат движение в обычном режиме.

Высокий балл не означает, что автора уже пора объявлять киберпреступником. Система оценивает опасность кода, а не намерения разработчика: одинаковую реакцию могут вызвать намеренно добавленный бэкдор и случайная критическая уязвимость.

Необходимость автоматического стоп-крана показал инцидент 28 июля. Проверка обнаружила бэкдор в новой версии плагина примерно с 20 тысячами активных установок. Релиз ещё находился в шестичасовом карантине и не успел попасть в API обновлений. После уведомления от Wordfence команда закрыла плагин для скачивания за 26 минут.

Теперь ждать свободного сотрудника не потребуется: потенциально опасная сборка остановится сразу после анализа. Чтобы снять блокировку, автору предлагают изучить отчёт, исправить проблемы и опубликовать новую версию.

Если её оценка окажется ниже порога, релиз снова пройдёт стандартную процедуру. Спорные результаты можно обжаловать, но WordPress предупреждает: выпустить исправление обычно быстрее, чем ждать ручного разбора.

Команда продолжит настраивать систему и снижать число ложных срабатываний. Подробности опубликованы в официальном блоге WordPress.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru