Rockstar Games снова взломали: ShinyHunters потребовала выкуп до 14 апреля

Rockstar Games снова взломали: ShinyHunters потребовала выкуп до 14 апреля

Rockstar Games снова взломали: ShinyHunters потребовала выкуп до 14 апреля

Rockstar Games снова столкнулась с неприятным с киберинцидентом. На этот раз о взломе игрового гиганта заявила группировка ShinyHunters, участники которой получили доступ к данным компании и потребовали выкуп, пригрозив публикацией материалов после 14 апреля. Позже сам факт инцидента подтвердила и Rockstar.

По данным СМИ, атака была связана с компрометацией стороннего сервиса Anodot, который используется для аналитики и мониторинга.

Через него злоумышленники якобы смогли получить токены аутентификации и использовать их для доступа к инфраструктуре клиентов Snowflake, в число которых входила и Rockstar.

Snowflake при этом отдельно подчёркивала, что речь идёт не о проблеме в её собственных системах, а об активности, связанной с внешней интеграцией.

Сама Rockstar постаралась быстро сбить градус тревоги. Компания заявила, что в результате инцидента была затронута лишь «ограниченная часть несущественной корпоративной информации» и что случившееся не повлияло ни на её работу, ни на геймеров.

Что именно могла унести ShinyHunters, пока до конца не ясно. В публикациях о взломе речь идёт скорее о внутренней корпоративной информации, чем о данных игроков или критически важных материалах разработки. На этом фоне и сама формулировка Rockstar про «non-material company information» выглядит попыткой показать, что ущерб оказался ограниченным.

История особенно громкая ещё и потому, что это уже не первый подобный эпизод для Rockstar за последние годы. В 2022 году корпорация пережила крупную утечку, связанную с ранними материалами по GTA VI, так что нынешняя новость сразу вызвала у аудитории нервную реакцию, особенно на фоне ожидания новой части игры.

Вход в компанию на теневом рынке стоит от 100 долларов

Доступ к инфраструктуре компаний на теневом рынке чаще всего продают за сумму от $100 до $10 000. Таким образом, вход в корпоративную сеть иногда стоит дешевле хорошего ноутбука, а последствия для бизнеса могут легко улететь в миллионы долларов.

К таким выводам пришли эксперты Positive Technologies, изучив рынки монетизации уязвимостей. Цена зависит от масштаба компании, её выручки и отрасли. Чем крупнее цель и жирнее потенциальная добыча, тем выше ценник.

Доступ к инфраструктуре госучреждений может доходить до $1,5 млн, а к финансовым организациям — до $1 млн. По числу объявлений на теневых форумах лидируют промышленность и торговля: на них приходится 20% и 19% сообщений соответственно.

 

Продают не только готовые доступы, но и уязвимости. Почти половина таких объявлений связана с 0-day, ещё 11% — с 1-day. Чаще всего речь идёт об удалённом выполнении кода и повышении привилегий. В переводе с технического: злоумышленник получает шанс захватить устройство, закрепиться и полезть дальше по сети.

Самые популярные цели — интернет-сервисы и корпоративное ПО. Первые дают вход снаружи, вторые часто открывают дорогу внутрь: к данным сотрудников, клиентов и другим системам компании.

По данным Positive Technologies, в 2025 году медианная выплата за критическую уязвимость в баг-баунти составила 200 тыс. рублей, а медианная стоимость участия в кибериспытаниях — 1 млн рублей.

Это несравнимо меньше, чем расходы после успешной атаки: простой, восстановление инфраструктуры, внешняя экспертиза, потеря выручки и репутационный удар.

Эксперты советуют компаниям не ждать, пока их доступ появится на форуме с красивым ценником. Баг-баунти помогает найти дыры на внешнем периметре, кибериспытания проверяют устойчивость к реальным сценариям атак, а Threat Intelligence заранее сигналит, если данные компании всплыли в даркнете.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru