Российская энергетика возглавила рейтинг по заражениям из интранета

Российская энергетика возглавила рейтинг по заражениям из интранета

Российская энергетика возглавила рейтинг по заражениям из интранета

В третьем квартале 2025 года именно российский сектор электроэнергетики стал лидером по числу попыток заражений, когда источником вредоносных программ выступали сайты во внутренней сети предприятий — так называемом интранете. Об этом сообщили специалисты «Лаборатории Касперского» на выставке GITEX Global 2025.

В промышленных сетях интранет — это не просто внутренние страницы, а целые системы: документооборот, управление жизненным циклом оборудования (PLM), ресурсами предприятия (ERP) и другие сервисы.

По словам экспертов, из-за низкого уровня кибергигиены многие из них годами остаются заражёнными майнерами, вредоносами и червями.

Интернет при этом остаётся главным источником угроз. По статистике, энергетика заняла первое место в России по доле компьютеров АСУ, на которых фиксировались обращения к заражённым сайтам, в том числе внутренним, и к страницам с вредоносными скриптами.

Также отмечены многочисленные попытки подключения к ресурсам, связанным с майнингом криптовалют. Всё это указывает на системные проблемы с кибербезопасностью в отрасли.

По данным Kaspersky Cyber Threat Intelligence, из 14 активных кибергрупп, работающих против российских организаций, восемь проявляют интерес к энергетическим предприятиям.

Самый частый способ проникновения в сеть — фишинговые письма. Обычно злоумышленники маскируют вредоносные вложения под документы с названиями вроде «Накладная», «Резюме кандидата», «Приглашение на ВКС» или «Указ». Нередко они используют украденные учётные данные сотрудников и подрядчиков, подключаясь по VPN или RDP из внешних сетей.

Как отметил Кирилл Круглов, старший исследователь-разработчик Kaspersky ICS CERT, энергетические предприятия регулярно становятся целью целевых атак, включая атаки на цепочки поставок.

«Если компания не учитывает риски со стороны подрядчиков и доверенных партнёров, то риск проникновения вымогателей или шпионских программ резко возрастает», — подчеркнул эксперт.

Самарские учёные заглянули в мэрии городов Minecraft

Полиция без дела, суды пустуют, а гриферство разрешено. Казалось бы, виртуальный город уже должен пылать. Но исследование Самарского университета показало: игроки Minecraft способны поддерживать порядок без сурового кодекса и армии надзирателей.

Исследовательница Ольга Удалова провела восемь интервью с мэрами виртуальных городов и опросила 246 игроков.

Выяснилось, что устойчивость таких сообществ зависит прежде всего от плотности социальных связей. Формальные правила тоже есть, но погоду делают не они.

В одних городах действуют подробные нормы, в других подход предельно лаконичен: законов по сути нет, если ты адекватный. Вместо полиции и суда работают личные знакомства, взаимопомощь, репутация и неформальный авторитет мэра. Конфликты жители предпочитают разбирать переговорами, а ущерб — компенсировать добровольно.

Показателен Бустерград с населением 117 человек. Исследовательница относит его к полуанархическим сообществам: местные правила формально разрешают гриферство и присвоение чужого имущества. Однако пользоваться этой свободой игроки не спешат.

Однажды житель случайно уничтожил чужой лут и без всякого суда выплатил владельцу 2000 единиц игровой валюты. Никто его не заставлял — просто получить репутацию человека, с которым лучше не связываться, оказалось дороже.

Исследование показывает, что в рассмотренных городах Minecraft порядок держится не на страхе наказания, а на доверии и социальных связях. Плохая репутация осложняет торговлю, общение и совместные проекты, а заодно отпугивает новых жителей.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru