Уязвимость в OpenSSH: имена пользователей позволяют выполнить код

Уязвимость в OpenSSH: имена пользователей позволяют выполнить код

Уязвимость в OpenSSH: имена пользователей позволяют выполнить код

Исследователь безопасности Дэвид Лидбитер обнаружил уязвимость в OpenSSH — CVE-2025-61984 — которая демонстрирует: даже мелкие особенности парсинга команд и поведения shell могут привести к удалённому выполнению кода.

Суть проблемы проста и неприятна: в OpenSSH (до версии 10.1) контрол-символы в именах пользователей, полученных из ненадёжных источников, могли не отфильтровываться.

Когда такое «имя» подставлялось в ProxyCommand (через переменную %r), OpenSSH формировал строку для exec, которую запускал через shell. Если в этой строке оказывались символы вроде $[ и символы новой строки, некоторые оболочки (например, bash) могли интерпретировать это так, что первая команда аварийно завершается, а затем выполняется то, что идёт после — то есть возможна инъекция команды.

Эксплуатация требует специфической связки: конфигурация, использующая ProxyCommand с %r, уязвимая оболочка и «входной» источник имени пользователя, который злоумышленник контролирует. Практический пример — злоумышленный .gitmodules, где в URL подставляют строку вроде:

[submodule "foo"]
  path = foo
  url = "$[+]\nsource poc.sh\n@foo.example.com:foo"

Если SSH-конфиг содержит строку вроде

ProxyCommand some-command %r@%h:%p

и вы запускаете git clone --recursive, то в подходящих условиях может выполниться source poc.sh — до установления самого соединения.

Важно понимать: условия для успешной атаки нишевые, но реальны — инструментальная цепочка Git → SSH → shell и автоматизация (CI/CD) дают атакующему много точек входа. Проблема усугубляется тем, что OpenSSH фильтровал многие метасимволы, но пропустил $ и [ — и это создало неожиданный вектор.

Исправление уже включено в OpenSSH 10.1: разработчики начали проверять и запрещать управляющие символы в именах пользователей через iscntrl() в ssh.c. То есть долгосрочное решение — обновиться до 10.1 или новее.

Если обновиться сразу нельзя, Лидбитер предлагает два практических временных шага. Во-первых, брать имя пользователя в одинарные кавычки в ProxyCommand, чтобы предотвратить подстановку:

ProxyCommand some-command '%r@%h:%p'

(Обратите внимание: одинарные кавычки нужны именно потому, что двойные не защитят от $[ — оболочка всё ещё будет их обрабатывать.) Во-вторых, по умолчанию отключить SSH-подмодули в Git и не позволять автоматические URL-хендлеры, которые могут передавать непроверенные SSH-команды:

git config --global protocol.ssh.allow user

Главный вывод — не полагаться на то, что «маленький» символ или строка не принесут беды: при передаче входа от ненадёжных источников через несколько инструментов даже неочевидная каверза в парсинге может стать критической. Рекомендуется как можно скорее обновить OpenSSH или применить временные защитные меры в конфигурациях ProxyCommand и политиках Git.

Роскомнадзор случайно вырубил R.E.P.O., Call of Duty: Mobile и Warhammer

В минувшие выходные россияне столкнулись с массовым сбоем зарубежных игр. При попытке подключения к онлайн-проекту у многих геймеров возникала ошибка 50000 — превышение времени ожидания ответа сервера.

Первыми на проблемы пожаловались поклонники R.E.P.O. и VRChat, затем стали также отваливаться Party Animals, Geometry Dash, Warhammer Gladius, Kards, Back 4 Blood, Call of Duty: Mobile.

Как выяснилось, иностранные игровые проекты пали жертвой усиления борьбы Роскомнадзора с телефонными мошенниками в мессенджерах, а также VPN-сервисами, нарушающими российское законодательство.

Дело в том, что вводимые РКН ограничения реализуются через ТСПУ, установленные на сетях всех российских провайдеров. Блокировка сетевых пакетов осуществляется автоматически на основании используемых подсетей, портов и протоколов, без учета контекста.

 

В результате под раздачу могут попасть и невинные жертвы. Аналогичные ситуация с сопутствующими потерями возникла лет восемь назад при попытке РКН наказать за непослушание Telegram, а позднее — Twitter.

Целевую блокировку игры регулятор предпринял в минувшем декабре, ограничив россиянам доступ к Roblox, чтобы оградить детей и подростков от вредного для них контента.

Отсутствие регулирования в отрасли, повышающей киберриски для малолетних геймеров, заботит также парламентариев. Госдума РФ предложила обеспечить возможность самозапрета на внутриигровые платежи и подготовила законопроект, обязывающий разработчиков и издателей игр ввести маркировку контента, а также идентификацию пользователей по номеру телефона и данным из ЕСИА либо ЕБС.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru