Security Vision выпустила SGRC Basic для управления ИБ в СМБ

Security Vision выпустила SGRC Basic для управления ИБ в СМБ

Security Vision выпустила SGRC Basic для управления ИБ в СМБ

Компания Security Vision объявила о выпуске нового продукта SGRC Basic, ориентированного на малый и средний бизнес. Решение предназначено для управления информационной безопасностью, рисками и выполнением требований регуляторов.

Оно базируется на риск-ориентированном подходе и помогает компаниям быстрее выстроить ключевые процессы ИБ.

Продукт включает модули для:

  • управления активами (Asset Management);
  • контроля соответствия нормативным требованиям (Compliance Management);
  • управления рисками кибербезопасности (Risk Management);
  • управления непрерывностью бизнеса (Business Continuity Management).

SGRC Basic может использоваться как в виде установленного решения на одном сервере, так и в формате SaaS, где все компоненты уже развёрнуты и готовы к работе. Второй вариант снимает с компаний необходимость поддерживать инфраструктуру и обновления самостоятельно.

Среди особенностей решения — регулярные обновления контента и доступность в реестре отечественного ПО. Продукт сертифицирован ФСТЭК и Минобороны России.

Компания также продолжает развивать линейку продуктов Basic для СМБ. Ранее были выпущены VS Basic для автоматизации сканирования уязвимостей и мониторинга активов, а также КИИ Basic — для категорирования и защиты объектов критической информационной инфраструктуры. Сейчас разрабатываются новые решения этого направления.

Подпишитесь на новости

Новый аккаунт не спасёт? Игроков CS2 узнают по мыши и клавиатуре

Сменить ник легко. Сменить привычку двигать мышью и нажимать клавиши — уже сложнее. Магистрант Норвежского университета естественных и технических наук разработал метод, который связывает аккаунты Counter-Strike 2 по поведению их владельцев.

Автор под ником Magga_ представил результаты на Reddit. Идея — сделать так, чтобы блокировка могла следовать за игроком, даже когда тот создаёт новый аккаунт. Исследование использовало данные более тысячи участников.

Система анализирует особенности движений мыши и клавиатурного ввода. По заявлению автора, на тестовых данных распознавание по мыши достигло 100%, по клавиатуре — 98%. Совмещение двух независимых наборов привычек должно помогать точнее различать людей.

Во время проверки некоторые совпадения сначала приняли за ошибки. При дальнейшем разборе выяснилось, что аккаунты действительно принадлежали одним и тем же игрокам. В одном случае удалось связать сразу четыре учётные записи.

Но новый универсальный античит объявлять рано. Метод устанавливает связь между аккаунтами, а не автоматически доказывает использование читов. Кроме того, автор признаёт ограниченность тестовой выборки и необходимость проверки на гораздо большей аудитории.

Отдельная проблема — аккаунты, которыми пользуются несколько человек: они нарушают предположения системы. Остаются и вопросы ложных совпадений, приватности и допустимости автоматических санкций.

Так что спрятаться за новым профилем может стать сложнее. Но прежде чем раздавать баны по манере движения мыши, разработчикам придётся убедиться, что под раздачу не попадут обычные игроки.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru