Кадровый дефицит и информационная безопасность — главные риски Open Source

Кадровый дефицит и информационная безопасность — главные риски Open Source

Кадровый дефицит и информационная безопасность — главные риски Open Source

Компания «Монк Диджитал Лаб» изучила, как российский бизнес использует Open Source в первой половине 2025 года. В опросе участвовали 138 крупных и средних компаний из разных отраслей, и главный вывод такой: открытое ПО проникло буквально во все инфраструктуры, но вместе с этим вырос и список рисков.

На первом месте — информационная безопасность. 81 % компаний назвали её ключевой проблемой. Опасения связаны с уязвимостями в коде, возможными закладками и зависимостью от зарубежных обновлений. Особенно остро вопрос стоит у банков и госорганов, для которых критично соответствовать требованиям регуляторов.

Следующий крупный блок рисков — стабильность и надёжность. 62 % опрошенных считают, что Open Source-системы чаще подвержены сбоям и багам. Бизнес опасается, что критичные базы данных или операционные системы могут «лечь» под нагрузкой, вызвав простои. Подобные инциденты, как отмечают участники исследования, действительно происходили.

Отдельная боль — дефицит специалистов. 52 % компаний признались, что им не хватает кадров для поддержки и настройки OSS. Особенно это ощущается в промышленности и регионах, где сложно найти опытных DevOps или администраторов.

38 % респондентов упомянули отсутствие официальной поддержки и SLA. Для крупных предприятий и банков это серьёзная проблема: если продукт сломается, предъявлять претензии некому, всё ложится на внутренние команды. Некоторые решают вопрос через контракты с интеграторами, но практика пока мало распространена.

Есть и юридические риски. 36 % компаний боятся изменения лицензий (например, перехода на SSPL), санкций против площадок вроде GitHub или Docker Hub, а также правовой неопределённости некоторых открытых лицензий в России. Финансовый сектор и телеком здесь особенно тревожатся: проект может сменить условия, а доступ к репозиторию окажется закрыт по внешнеполитическим причинам.

Дополнительно компании упоминали проблемы с масштабированием (32 %), высокой совокупной стоимостью владения (20 %) и совместимостью с отечественным ПО (15 %).

Несмотря на все эти опасения, российский бизнес продолжает внедрять Open Source. Но делает это осторожнее — параллельно формируя меры защиты от возможных угроз.

Энтузиаст собрал «идеальную» PlayStation, объединив две версии консоли

Пока одни ностальгируют по первой PlayStation, другие берут паяльник и пытаются сделать её лучше, чем она когда-либо была. Именно этим занялся моддер с ником thedrew (он же Secret Hobbyist), который решил собрать «идеальную» PS1, объединив сразу две версии консоли.

Напомним, оригинальная PlayStation вышла в 1994 году и задала тон всей индустрии 3D-игр.

А спустя несколько лет появилась компактная PS One — более энергоэффективная и холодная, но с упрощённой аудиосистемой. В итоге у каждой версии были свои плюсы и минусы. И вот теперь энтузиаст решил взять от них всё лучшее. 

В новой гибридной консоли он использовал процессор, графику и память от PS One за их энергоэффективность. А вот аудиочип, контроллер CD-привода и BIOS позаимствовал у оригинальной PS1, чтобы сохранить качество звука и совместимость.

 

Всё это надо было не просто «скрутить проводами», а аккуратно пересобрать на собственной плате. Моддер выпаял нужные чипы с обеих консолей и перенёс их на кастомный PCB, фактически создав новую материнскую плату с нуля.

 

Но на этом он не остановился. В проект сразу встроили ещё два популярных мода. Первый — XStation, который позволяет запускать игры с microSD вместо дисков. Второй — HDMI-мод с FPGA, подключающийся напрямую к GPU и выдающий картинку вплоть до 1080p (с апскейлом с 480p). Причём даже с эффектом сканлайнов, как на старых CRT-телевизорах.

В итоге получилась компактная и очень экономичная система: вся плата потребляет меньше 2 ватт и работает от 3 вольт. По сути, это уже задел под портативную версию консоли.

 

Правда, проект пока ещё не завершён. Корпуса нет, питание подаётся «напрямую» через зажимы, а некоторые элементы вроде разъёма для карты памяти пока висят на проводах. Но главное — консоль уже работает, а игры на ней запускаются без проблем.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru